Cocos2d-X中的声音和音效】的更多相关文章

在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效.在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 然后在project文件夹下的Resource文件夹中加入音乐文件 播放背景音乐 //播放背景音乐 //第一个參数:音乐文件名称 //第二个…
声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量 怎样听到声音: 创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3D 场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题: 这只猫咪看起来有点僵硬 这只猫咪并没有将骨头拿走 这只猫咪可以直接穿过狗狗(即使没有任何骨头)而不被咬 如果你在前一个移动…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
声音可以创造意境,触发遐想,当与虚拟图像相结合时,更加可以让整个世界充满幻觉,声音是多媒体技术的基础. 播放声音是Java对多媒体的支持一个重要部分,它支持的声音文件类型主要有: AU - (扩展名为AU或SND)适用于短的声音文件. WAV - (扩展名为WAV)由 Microsoft和 IBM共同开发,几乎能被所有支持声音的Windows应用程序播放. AIFF - (扩展名为AIF或IEF)音频互换文件格式是为Macintosh计算机和Silicon Graphics (SGI)计算机所共…
当你美滋滋的在时间线中播放音效的时候,你要想到音效时间线并不适于播放同步于游戏事件的声音,比如碰撞和加速时. 它同样不能被用来播放背景循环的声音,这就本质上拒绝了通过timeline播放背景音乐.甚至当你撇开这个事实---流体音频应该通过ObjectAL的"long audio"的后台音频(audio-playback)来播放(AVAudioPlayer)…
3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ogg和mp3都比较常用 wave和ogg.mp3比起来比较大,没有压缩的数字音乐,可以直接写到声卡里面 3:音频管理器: Edit-->ProjectSetting--> Audio;和物理引擎一样有管理器 Globa…
大多数情况下,我们在录制电脑屏幕的时候都会把音频输出也一起录制下来,但也会有时候要后期进行重新配音,需要把事先一同录制的音频消除掉,今天小编来给大家说一说如何消除这种的视频声音. 首先打开Camtasia软件,点击文件,打开我们想要进行消音的视频. 没有安装Camtaisa的朋友可以点击这里下载哦:Camtasia下载 打开视频之后,找到我们左边那一栏的音效这个按钮,点击. 图1:打开页面 能够看到有去噪.音频压缩,淡入.淡出和剪辑速度这5个选项. 这个淡出就是我们今天用来消除声音的关键设置.…
这段代码的功能是在SAP里面实现声音的播放,可以用作程序提醒功能,和SAP里面’噹噹噹’那个声音的意思差不多.将来在项目中遇到客户想要SAP ABAP发出一点声音的时候就可以参考一下这个程序. REPORT zplay.DATA: command TYPE string. *本地命令语句CONCATENATE ‘vbscript:execute(”document.write ””<bgsound src=’”‘file:///”+Replace(”C:\lg\Bad Romance.mp3“,…
使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎.CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可: #include "SimpleAudioEngine.h" 支持平台与格式 CocosDesion支持的音乐格式如下: 平台 支持的常见文件格式 备注 Android mp3, mid, oggg, wav 可以播放android.media.MediaPlayer所支持的所有…
1 package cn.gp.tools; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import sun.audio.AudioPlayer; import sun.audio.AudioStream; /** * 背景音效工具类 * @author 小风微灵 * */ public…
本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音. 1.首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件) 在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav" 保存资源文件.  2.在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音: AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 3.添加线程回调函数 这里介绍加…
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////对于用FFMPEG2.01和SDL2.01最新的版本来做音频播放器,这篇文章和版本是很有值得参考的价值这篇文章解决了我在做简易播放器的时候,用tutorial07的代码的时候,声音播放出现杂音的问题出现杂音的问题原因可以从http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/det…
在Android开发中有时候需要用到播放声音操作,在android API 的media包中有三种方式可供我们选择,它们分别是Ringtone,SoundPool,MediaPlayer.因为在我目前的项目中暂时用不到播放很长的音频文件,只需要播放一些简短的提示音,所以在这篇博文中我只是简单的记录下. 1.Ringtone.java 2.SoundPool.java 3.MediaPlayer.java 4.demo 5.bug record 注意: 关于这三个类的介绍我全部用的是android…
转载:http://jingyan.baidu.com/article/dca1fa6f815023f1a44052d6.html 我以前用的比较多的还是xp系统,对xp系统中的一些常见的操作还是很方便的就能够找到的,但是自从用了win7的时候就感觉有好些功能我都找不到 了,甚至有很多故障在win7的解决方法都不一样了,这个很让我头痛的事,今天我就遇到了这样的情况.不知道如何解决Win7系统中音量图标消失的问题. 但是后来我研究了下,还是找个了两个比较有效的解决方法. 方法/步骤…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 就拿上图中左上角的情况举个栗子. 这只猫咪想要从原点(O)到左下角的对角线方块中去.如果在左边或底下(或全部都有)有墙壁并且测试穿过对角线将会切入一个墙角(或2个).所以左下…
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如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否 [self.scene getChildByName:@"theNameOfTheNode" recursively:YES]; 可以找到该节点,如果找不到表示该节点不在该场景中. 注意self.scene不能在node的init和didLoadFromCCB中调用,因为这时该值为nil. 你可以在onEnter或晚些时候调用.…
1.需要包含的头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h"using namespace CocosDenshion;…
var arrA = [];//创建三个局部变量的新数组 var arrB = []; var arrC = []; var newCards = this.MyMahjong;//创建一个新的局部变量等于一个全局变量的数组:并把里面的内容依次拆开再全部拼接 for(var t=0;t<newCards.length;t++){ var char = newCards[t].charAt(0); if(char == "a"){ arrA.push(newCards[t]); }…
市场上有很多的视频处理软件,形形色色的软件往往会使人眼花缭乱,而对于那些短视频的制作者来说,拥有一款好的视频处理软件会让自己的视频收获更多的点赞.那么今天我便给大家推荐一款同时具有录屏和编辑视频功能的软件Camtasia,并为大家带来Camtasia教程录制的讲解. Camtasia可以记录我们电脑屏幕上的任何内容像网站.视频.语音通话等,他还可以进行PPT录制.还可以实现对视频片段进行剪接.添加转场效果等功能.要是想进行快捷的操作,在最新版的Camtasia中,还可以自己设置快捷键.今天我给大…
VC++编程中,我们可以为自己的程序加入音乐,比如当我们按下一个按钮时或者启动程序时,播放一小段音乐. 该功能用到函数: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound); 参数定义: 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义…
HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据.   HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是GET.POST  1:get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送数据:  2:get传送的数据量较小,不能大于2KB,post传送的数据量较大,一般认为不受限:  3:get安全性非常低:post安全…
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程.源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain(). release()和autorelease()等函数.另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的.但是有的时候我们需要异步加载一些资源,例如:加载图片纹理.声音的预处理和网络请求数据等.如果是异步加载…
多线程并发訪问在Cocos2d-x引擎中用的不是非常多,这主要是由于中整个结构设计没有採用多线程. 源自于Objective-C的Ref对象,须要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,全部不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain(). release()和autorelease()等函数.另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的. 可是有的时候我们须要异步载入一些资源,比如:载入图片纹理.声音的预处理和网络请求数据等. 假设是…