使用纹理引用来旋转图片,并在使用了静态编译和运行时编译两种环境. ▶ 源代码:静态编译 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <cuda_runtime.h> #include "device_launch_parameters.h" #include <helper_functions.h> #include <helper_cuda.h> #define MAX_…