css方法 - 移动端h5在iphonex的适配】的更多相关文章

@media only screen and (device-width:375px) and (device-height:812px) and (-webkit-device-pixel-ratio:3) { body:after { content: ''; ; position: fixed; ; bottom: -.68rem; width: 100%; height: .68rem; background: #fff } }…
最近做了两个关于h5页面对接公众号的项目,不得不提打开微信浏览器内置地图导航的功能确实有点恶心.下次想起来了的话,进行总结分享一下如何处理.在vue移动端h5页面当中,其中适配是经常会遇到的问题,这块主要有死个方法可以适用. 方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案 引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible(此处可点击) 淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-wid…
1.解决移动端触摸a元素,会有蓝色阴影 正常状态: 点击时状态: a{ outline:none; -webkit-tap-highlight-color: rgba(,,,); } -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);可以将该阴影透明化 2.对于多个图片之间会有小间隙 .imgs-box{ img{ display: block; width: %; } } 声明: 请尊重博客园原创精神,转载或使用图片请注明: 博主:xing.org1^ 出处…
一.怎么让H5页面适应手机 a.利用meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> 解释:Viewport指用户网页的可视区域,content中的“width”指的是虚拟窗口宽度,上面代码意为虚拟窗口/页面宽度初始比例为1,最小比例为1,最大比例为1,用…
本篇文章给大家带来的内容是关于移动端H5开发遇到的问题及解决方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助. 微信分享签名错误invalid signature vue单页应用history模式下微信分享一直提示签名错误invalid signature 按照微信官网文档,已经引入jssdk,正确的配置js安全域名,后台开发人员生成的签名也通过微信签名工具验证,但是前端的自定义分享一直报签名错误,没有办法自定义分享,如果确保了哪些基本配置没有问题,并且签名也通过了微信签名工具…
在移动端h5开发的时候,发现如果input在页面底部,当触发input焦点的时候会弹出系统虚拟键盘,虚拟键盘会遮挡input输入框.这会很影响用户体验,于是在网上找到了如下的解决办法: 方法一:使用window.scrollTo() <input type="text" onfocus="inputFocus()"/> <script> function inputFocus(){ setTimeout(function(){ window.…
在移动端h5开发的时候,发现如果input在页面底部,当触发input焦点的时候会弹出系统虚拟键盘,虚拟键盘会遮挡input输入框.这会很影响用户体验,于是在网上找到了如下的解决办法: 方法一:使用window.scrollTo() <input type="text" onfocus="inputFocus()"/> <script> function inputFocus(){ setTimeout(function(){ window.…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…