拿到任务之后首先分成了几个部分: 1.绘图.学习了GDI+ 2.图片保存. 3.将图片转换成byte[].由于使用Socket通信,只能传输byte[]数据,所以这一步是向下位机传输的关键. 相应地,编程实现了下面几个功能: 1.使用GDI+画图并保存为bmp格式的图片.画图部分是书上的例子,只增加了保存的相应代码. public partial class Form1 : Form { Bitmap bitmap; Font myFont = , FontStyle.Bold);//定义字符串…
IE 11 MSHTML!CPasteCommand::ConvertBitmaptoPng heap-based buffer overflow学习 MS14-056, CVE-2014-4138 Time-line 8 May 2014: This vulnerability was submitted to ZDI. 9 June 2014: This vulnerability was acquired by ZDI. 23 June 2014: This vulnerabilit…
一.图像获取与采集 1.本地图片读取 ① 单张读取 直接传入图片路径即可,可以用绝对路径,也可以用相对路径: read_image (Image, 'C:/Users/Administrator/Desktop/1.png') ② 编号连续的图片读取(000.001.002……) * 分别读取003.jpg.004.jpg.005.jpg.006.jpg for i := 3 to 6 by 1 read_image (Image, 'C:/Users/Administrator/Desktop…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映射到一个三角形上: 学习如何创建和启用纹理: 学习纹理如何被过滤后生产一个更加平滑的图像: 学习如何将一个纹理通过地址模式展开多次: 学习如何将多个纹理合并成一个新贴图和特殊效果: 学习一些基本的纹…