(原)hisi3531立体声pcm实现播放方式】的更多相关文章

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载(http://www.cnblogs.com/lihaiping/p/5251854.html) 最近在使用hisi3531做一个项目,需要实现本地文件播放的功能,在做音频播放功能的时候,调试了很久才算基本调通. 因为hisi3531的硬解码音频功能不支持对mp3和aac等常见类型的解码,所以这里需要实现音频播放,当然就需要借助强大的ffpmeg来实现软件解码音频,我当初的实现方案是:ffmpeg-->dec--->pcm--->ade…
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
1.在一个plane上播放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; using System.Collections; public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture;   void Start() { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture; movT…
今早发生了一件事让我感觉特气愤!去年的这个时候,我和小伙伴们一起在操场上拍毕业照,之后有个当地报纸的记者来我们学校取材,看到我们后打算给我们拍几张创意张扬点的毕业照.之后呢,照片出来了,拍的效果大伙都非常惬意,最后这张照片还被作为湄洲日报和校报的版面.这是我大学认为最骄傲的几件事之中的一个.但是,就在今天,我发现这张照片被某市的男科医院拿去当杂志的插图,文章标题还是治疗男人xxx(不准笑,我非常严肃的).尼玛的,我看到后二话不说直接打电话到那医院大骂一通,好在他们的认错态度还算诚恳,所以我也没过…
---恢复内容开始--- PCM音频网络流播放,至于用处,就不多解释了. 一个简单的类,基于NAudio,一个简单的拼装类,实例化时三个参数,依次是采样率,系统播放设备Index,播放声道,调用PlayData方法传入PCM的音频流即可,有流就传进去,数据断了,播放自动停. 接下来把代码贴出来: public class PCMPlayer { private MonoToStereoProvider16 monoToStereoProvider16; private BufferedWaveP…
原文链接:http://www.cnblogs.com/A--G/p/4624526.html 最近学习AVFoundation里的audio操作,最基本的录制和播放,参考了一个Code4pp的 一个 demo后,发现写的不错,但是里面有一些问题,1,由于没有添加控制输入输出流的AVAudioSession,真机播放无法录音:2.真机播放的音量很小: 下面是源代码: // // ViewController.h // AudioRecorder // // Created by MZN on 1…
SACD-ISO 音频文件不需要解压也不需要挂载光盘,可以直拖入播放器播放. 播放器下载 foobar2000https://www.foobar2000.org/download 解码插件下载 Super Audio CD Decoderhttps://sourceforge.net/projects/sacddecoder/files/foo_input_sacd/ 安装步骤…
     测试环境: Ubuntu 14 MonoDevelop CodeBlocks 1.建立一个共享库(shared library) 这里用到了linux下的音频播放库,alsa-lib. alsa是linux下的一个开源项目,它的全名是Advanced Linux Sound Architecture.它的安装命令如下: sudo apt-get install libasound2-dev 使用 Coceblocks 建立一个 shared library 项目,命名为libTest2…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
前言 前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客,但因为工作任务原因,需要研究音频相关的知识,暂时放下Rxjava,本文的demo中,MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑,其中涉及,RxJava2的被压.解除订阅等知识点,虽然简单,最起码没有丢了RxJava,后续Rxjava会继续研究,做记录. andorid提供了对声音和视频处理的api包android.media.本文编写了针对这几种方式播放的Demo,文章最后贴出. MediaPlayer播放音频 对于and…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置…
http://www.cnblogs.com/iskyoole/archive/2012/03/25/2417181.html(原文链接地址) 一.使用vs自带的windows media play控件 优点:上手容易,使用简单: 缺点:界面固定,支持格式有限. 二.使用微软的DirectX播放 优点:可以自定义界面,支持的播放格式增多: 缺点:播放视频的时候必须另外安装解码器. 三.使用libvlc播放 优点:可以自己封装libvlc.dll(开源程序有牛人已经封装,可以直接拿来用),支持的格…
AudioRecord 与 MediaRecorder 区别 AudioRecord 基于字节流录制,输出的是pcm数据,未进行压缩,直接保存的pcm文件不能被播放器识别播放. 可以对音频文件进行实时处理,直播类中对录制的声音进行变声编辑. MediaRecorder 是基于AudioRecord之上,进行了封装,使用简单,由于本身对录制的音频进行压缩,编码,无法对音频进行实时处理编辑.适用于普通的音频录制. 配合MediaPlayer 进行播放. public AudioRecord(int…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108596396红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术.树莓派.三维.OpenCV.OpenGL.ffmpeg.OSG…
PCM数据格式          1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音…
我们在音频处理的时候经常会接触到PCM数据:它是模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志. 声音本身是模拟信号,而计算机只能识别数字信号,要在计算机中处理声音,就需要将声音数字化,这个过程叫经模数转换(A/D变换).最常见的方式是透过脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation) . 运作原理如下:首先我们考虑声音经过麦克风,转换成一连串电压变化的信号,如下图所示.这张图的横座标为秒,纵座标为电压大小. 要将这样的信号转为…
播放器插件使用说明: 代码:< EMBED src=“music.mid”autostart=“true”loop=“2”width=“80”height=“30”> src:音乐文件的路径及文件名:(完整的路径或URL) ShowTracker:为是否显示播放进度条 ShowPositionControls:为是否显示播放控制按钮如快进等 ShowAudioControls: 为控制是否显示音量按钮 ShowStatusBar: 是否显示咨询窗 ShowDisplay: 为显示更完整的咨询视…
今天整理到音频播放的部分,本来就想抽取一个简单的接口方便以后可能会用到,然而不知不觉就把常用的功能都给一起封装好了,核心其实就是调用MCI的API接口,具体的功能就是变换不同的MCI指令来实现. ==========  原创作品    作者:未闻    出处:博客园  ========== 一.常见的音频播放方式 * System.Media.SoundPlayer:播放wav * MCI Command String:播放MP3.AVI等 * axWindowsMediaPlayer:COM组…
FM/PCM的优点:     1 高可靠性和高抗干扰性.大家知道,一般PPM遥控设备都要求在操作时先开发射机后开接收机,先关接收机后关发射机.其原因是在没有发射信号时,接受机会因自身内部的噪音或外界的干扰产生误动作:即使是带静噪电路的接受机,在有同频干扰的情况下也会出现误动作.而采用了PCM编解码方式,在程序设计中包含了多种信号校验功能,即使在发射机关机.只开接收机的情况下,也不会产生误动作.因此,当每次发射机定时关机后,接收机仍可处于开机待命状态,避免了频繁开关接收机的麻烦.     2 无信…
Unity支援影片貼圖,也就是說可以匯入影片並附加到遊戲物件上,基本上您電腦上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支援的影片格式有下列幾種:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf唯一一點要注意的是,Unity並不會自動播放影片,必需要新增一行或數行腳本才能進行播放,提供以下二種播放方式供參考: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1.遊戲執行立即播放:   function Up…
下载源码 知识技能概要: 1.音乐文件的扫描与管理 2.音频流的解码 3. UI控件的综合使用 4.播放列表方式管理 5.随机播放方式 6.源码带详细的中文注释 ...... 详细介绍 1. 音乐文件的扫描与管理 播放器具有扫描本地文件功能,将音乐文件加入支持播放的列表中 2. 音频流的解码 采用系统自带解码的方式,对音乐文件数据流进行解码播放 3.UI控件的综合使用 本套音乐播放器采用的底部功能区域TAB方式,提供能曲库,随便听听,搜歌,功能菜单等四个主要模块 4.播放列表方式管理 提供了播放…
.avi格式代码片断如下:<object id='video' width='400' height='200' border='0' classid='clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA'><param name='ShowDisplay' value='0'><param name='ShowControls' value='1'><param name='AutoStart' value='1'><…
先上效果图 歌词播放界面 音乐播放界面 锁屏歌词界面 一. 项目概述 前面内容实在是太基础..只想看知识点的同学可以直接跳到第三部分的干货 项目播放的mp3文件及lrc文件均来自QQ音乐 本文主要主要讲解锁屏歌词的实现,音频.歌词的播放网上资源略多,因此不做重点讲解,项目也是采取最简单的MVC+storyboard方式 项目GitHub地址: https://github.com/PengfeiWang666/WPFMusicPlayer 音乐模型-->WPFMusic /** 图片 */ @p…
Unity3d 播放高质量视频解决方案~ 最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换. 平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插件. movietexture,只能播放OGG和OVG,而且质量比较低.如果要转成高质量的视频,文件尺寸比较大. 放弃,继续找. easymovietexture, 某些机子上黑滴-兼容性不好,继续找. avipro 额,是这个名字么,最后发现只能在IOS上使用.继续找. Vuforia video…
#这是UI文件 # -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'AudioPlayerDialog.ui' # # Created: Wed Dec 04 10:46:57 2013 #      by: PyQt4 UI code generator 4.9.6 # # WARNING! All changes made in this file will be lost! from P…
今天晚了LOL, 发现里面的声音系统做得很不错,于是最近就写了一份反正以后也用的到,2D音乐全局播放. 项目跟PoolManager对象池插件结合了. 解决的问题: 1. 已经播放的声音,可以马上暂停或者减少音量等等 2. 实现音乐全局控制 3. 音乐和音效分开控制 4. 音乐重叠播放 类如下: AudioShot 音乐实体类 SoundController 全局音乐控制类 SoundPanel 音乐面板 代码如下: AudioShot实体类: using UnityEngine; using…
小弟想请问一下.怎样在自己写的程序中调用系统的音乐播放器呢. 我在google上搜索了.主要是有两种方法,可是都不是我想要的. 第一种是.使用mp3音乐文件的uri.和intent,进行调用.可是这样的是针对某一首歌曲的播放使用的. /** * 播放指定名称的歌曲 * @param audioPath 指定默认播放的音乐 */ public static void playAudio(String audioPath){ Intent mIntent = new Intent(); mInten…
需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发.) 简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机. 之前从来做过视频播放都是本地文件的…