一.AVFrame 用来存放解码后的数据. [相关函数] AVFrame *frame = av_frame_alloc();                       // 空间分配,分配一个空间并初始化. void av_frame_free(AVFrame **frame);                   // 空间释放.两种释放方式,一种是将引用计数-1, int av_frame_ref(AVFrame *dst, const AVFrame *src); // 引用计数增加1…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0) 最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat) 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器 最简单的基于FFMPEG的Hellowor…
一.概述 在Android开发中,我们对一些音视频的处理比较无力,特别是编辑音视频这部分.而且在Android上对视频编辑方面,几乎没有任何API做支持,MediaCodec(硬编码)也没有做支持.那怎么办呢?在FFmpeg命令行工具学习(三):媒体文件转换工具ffmpeg中我们知道ffmpeg命令行能够编辑音视频.感觉对于编辑音视频这方面的需求貌似只能使用FFMPEG来实现了(肯定还有别的办法,但是FFMPEG绝对是最普遍的解决方案).然而在Android上使用FFMPEG也不是一件容易的事情…
文章转自:https://www.cnblogs.com/CoderTian/p/6791638.html 1.播放多媒体文件步骤 通常情况下,我们下载的视频文件如MP4,MKV.FLV等都属于封装格式,就是把音视频数据按照相应的规范,打包成一个文本文件.我们可以使用MediaInfo这个工具查看媒体文件的相关信息. 所以当我们播放一个媒体文件时,通常需要经过以下几个步骤 ①解封装(Demuxing):就是将输入的封装格式的数据,分离成为音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据.封装格式种类很多,…
之前的视频解码仍然存在问题,那就是是在主线程中去完成解码的,会造成线程阻塞,这里将其改为多线程解码,使其主线程不被阻塞 前面介绍了音视频的主线程解码,那样会阻塞主线程,在前面学习了多线程以后,就可以对音频和视频分离开来在子线程里解析了,但这样存在音视频同步的问题了,这里贴出代码,只是提供一种思路,其运行存在大量问题,还需要慢慢解决.例如,退出发生异常,音视频不同步 #include <android/log.h> #include <stdio.h> #include <st…
java 翻盖hashCode()深入探讨 代码演示样例 package org.rui.collection2.hashcode; /** * 覆盖hashcode * 设计HashCode时最重要的因素 就是:不管何时,对同一个对象调用HashCode都应该产生相同的值, * 假设你的HashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,由于此数据发生变化 时 * HashCode就会生成一个不同的散列码,相当于产生一个不同的健 * 此外 也不应该使HashCode依赖于具有唯一性的对…
1. What is Tornado Tornado是一个轻量级但高性能的Python web框架,与还有一个流行的Python web框架Django相比.tornado不提供操作数据库的ORM接口及严格的MVC开发模式,但能够提供主要的web server功能.故它是轻量级的:它借助non-blocking and event-driven的I/O模型(epoll或kqueue)实现了一套异步网络库,故它是高性能的. Tornado的轻量级+高性能特性使得它特别适用于提供web api的场合…
做播放器的开发这里面涉及的东西太多,我只能一步步往前走,慢慢深入.播放器播放视频采用的是渲染yuv文件.首先,要知道yuv文件是怎么转换得来的,其次,要知道怎么把视频文件保存为yuv文件.雷神的文章100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 让我获益匪浅.以读取工程中的本地文件为例,视频文件使用雷神 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 中用到的 nwn.mp4 . 因为ffmpeg是c语言库,所以100行代码实现最简单的…
代码演示C#各版本新功能 C#各版本新功能其实都能在官网搜到,但很少有人整理在一起,并通过非常简短的代码将每个新特性演示出来. 代码演示C#各版本新功能 C# 2.0版 - 2005 泛型 分部类型 匿名方法 可以为null的值类型 迭代器 协变和逆变 C# 3.0版 - 2007 自动实现的属性 匿名类型 查询表达式(LINQ) Lambda表达式 表达式树 扩展方法 var 分部方法 对象和集合初始值设定项 C# 4.0版 - 2010 dynamic 命名参数/可选参数 泛型中的协变和逆变…
ThreadLocal 翻译成中文是线程本地变量的意思,也就是说它是线程中的私有变量,每个线程只能操作自己的私有变量,所以不会造成线程不安全的问题. ​ 线程不安全是指,多个线程在同一时刻对同一个全局变量做写操作时(读操作不会涉及线程不安全问题),如果执行的结果和我们预期的结果不一致就称之为线程不安全,反之,则称为线程安全. 在 Java 语言中解决线程不安全的问题通常有两种手段: 使用锁(使用 synchronized 或 Lock): 使用 ThreadLocal. 锁的实现方案是在多线程写…