CAMediaTiming`协议(9.1 图层时间)】的更多相关文章

#CAMediaTiming`协议 CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制. 持续和重复 我们在第八章“显式动画”中简单提到过duration(CAMediaTiming的属性之一),duration是一个CFTimeInterval的类型(类似于NSTimeInterval的一种双精度浮点类型),对将要进行的动画的一次迭代指定了时间. 这里的一次迭代…
1. [推荐]高并发服务器建议调小 TCP 协议的 time_wait 超时时间. 说明:操作系统默认 240 秒后,才会关闭处于 time_wait 状态的连接,在高并发访问下,服 务器端会因为处于 time_wait 的连接数太多,可能无法建立新的连接,所以需要在服务器上 调小此等待值. 正例:在 linux 服务器上请通过变更/etc/sysctl.conf 文件去修改该缺省值(秒): net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30…
Linux利用TCP协议来获取server时间 这里使用Unix网络编程里面的一个小程序,该client建立一个到server的TCP连接,然后读取由server以直观可读格式简单地送回的当前时间和日期. #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int sockfd, n; char recvline[MAXLINE + 1]; struct sockaddr_in servaddr; if (argc != 2) err_…
T=0协议 第一.初始等待时间: 复位应答时,卡片回复的连续两个数据的起始沿之间的时间间隔,这个时间间隔不超过9600etu, 在波 特率为9600是,该时间为1s 第二.GT: 两个连续字符之间的最小延时,在T=0协议时,为12etu,在T=1协议时为11etu. 第三.EGT: 两个连续字符之间的最小延时(第二个字符是终端发的),称为EGT, 卡片向终端返回数据无该EGT概念. EGT的计算公式为: EGT = 12ETU + F/D*(TC1/f) 其中 f为卡片的外部时钟频率,一般为3.…
HTTP协议下实现FLV的播放其实并不复杂,当初实现的原理是使用了flowPlayer插件实现的,效果还不错.但仍有两大问题影响着客户的访问情绪: 1.预加载时页面卡死,似乎没有边下边播. 2.偶尔边下边播,却无法拖动时间轴至未下载的部分.相信很多人也遇到该问题. 一度想采用专门的媒体服务器如Adobe的FMS去实现该功能,后多方查找资料,发现采用媒体服务器成本较高,且效率并不是很好,各大视频网站也未采用该方式.而实现HTTP协议下播放flv并可拖动时间轴并非没有可能,关键在于以下几点: Flv…
说明:操作系统默认 240 秒后,才会关闭处于 time_wait 状态的连接,在高并发访问下,服 务器端会因为处于 time_wait 的连接数太多,可能无法建立新的连接,所以需要在服务器上 调小此等待值. 正例:在 linux 服务器上请通过变更/etc/sysctl.conf 文件去修改该缺省值(秒): net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单…
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 隐式动画和显式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…
图层时间 动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要.在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的. CAMediaTiming协议 CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制. 持续和重复 我们在“显式动画”中简单提到过duration(CAMediaTiming的属性之一),du…
图层时间 时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画.动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要.在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的. CAMediaTiming协议 CAMediaTiming 协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以…
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? 层级时间结构 layer在屏幕上的显示位置是根据父layer的位置以及本身相对于父layer偏移定义的. 与此类似,每一个layer都有自己的time space,计算本地时间(local time)时候,需要根据父layer的时间以及一定的转换规则来计算出本地时间. 这个规则就是CAMediaT…
一.引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration.speed.begintime.offset属性,来设置动画的时长.速度.起始时间及起始偏移. 用一个简单的例子来说明各个参数的的作用.动画很简单,一个红色的方块从左移到右边.动画的持续时间是1s,没有重复,效果如下. CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime(); CFTimeInterval currentTimeInLayer = [self.testLayer c…
RTSP发起/终结流媒体.RTP传输流媒体数据 .RTCP对RTP进行控制,同步.RTP中没有连接的概念,本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成.RTSP可以对流媒体提供诸如播放.暂停.快进等操作,它负责定义具体的控制消息.操作方法.状态码等.以下为转载:   本文主要介绍RTP与RTCP协议. author: ZJ   06-11-17 Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url]…
浅谈Radius协议 2013-12-03 16:06 5791人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Radius协议分析(6)  从事Radius协议开发有段时间了,小弟不怕才疏学浅,卖弄一下,从RADIUS协议谈谈对身份认证的认识,也总结一下自己. 一.RADIUS协议原理 RADIUS(Remote Authentication Dial In User Service) 用户远程拨入认证服务,它主要针对的远程登录类型有:SLIP.PPP.telnet和rlogin等.RADIUS协议…
浅谈Radius协议 2013-12-03 16:06 5791人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Radius协议分析(6)  从事Radius协议开发有段时间了,小弟不怕才疏学浅,卖弄一下,从RADIUS协议谈谈对身份认证的认识,也总结一下自己. 一.RADIUS协议原理 RADIUS(Remote Authentication Dial In User Service) 用户远程拨入认证服务,它主要针对的远程登录类型有:SLIP.PPP.telnet和rlogin等.RADIUS协议…
转自:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/25481/ 本文主要介绍RTP与RTCP协议. author: ZJ   06-11-17 Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url]   1.流媒体( Streaming Media) 1.1流媒体概念 流媒体技术是网络技术和多媒体技术发展到一定阶段的产物.术语流媒体既可以指在网上传输连续时基媒体的流式技术,也可以指使用流式技术的连续时基媒体本身.在…
nginx搭建http和rtmp协议的流媒体服务器 时间:2013-09-23 23:52来源:佚名 作者:本站 举报 点击:232次 实验目的:让Nginx支持flv和mp4格式文件,同时支持Rtmp协议:同时打开rtmp的hls功能资料:HTTP Live Streaming(缩写是 HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体 网络传输协议.HLS只请求基本的HTTP报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器.它也很容易使用内容分…
2009-09-17 11:52:31 专业的网络对时软件大多採用NTP协议来获取专业时间server时间对时,也有採用SNTP协议的,本来也想做个SNTP或NTP协议的对时工具自己用,尽管我手上也有好几个採用NTP协议对时的软件,可是使用过程中发现通过网通的网络上网的话,这些软件所有都无法接收到时间server返回的,原先不了解NTP协议的时候以为是程序本身有什么问题,由于通过电信的网络上网的话一切正常,而我的网通网络都是通过路由器分支出来多台共享上网的.等到想自己做个玩玩的时候,研究了一下N…
SCTP处于SCTP用户应用层与IP网络层之间,它运用“关联”(association)这个术语定义交换信息的两个对等SCTP用户间的协议状态 .SCTP也是面向连接的,但在概念上,SCTP“关联”比TCP连接更为广泛:TCP的连接只有一个源地址和一个目的地址,SCTP提供一种方式使得每 个SCTP端点能为另一个对等端点提供一组传输地址,即传输地址= 一组IP地址+端口号. 在继承TCP特点的基础上,SCTP提供了一些额外的功能: 1. 在多个“流”(stream)中实现用户数据的有序发送 “流…
基本概念: HTTP: 是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准,用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少. HTTPS: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版.即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL. 很多用户目前对HTTPS持观望态度,当然网站升级HTTPS有利有弊,利当然是安全系数提升,降低劫持风险,弊端主要体现在速度上,由于证书验证.多次…
为了将软件协议做成通用的和便于移植,协议软件的编写者不会把所有细节都固定在源代码中,而是把协议软件参数化,这就使得在很多台计算机上使用同一个经过编译的二进制代码成为可能. 一台计算机和另一台计算机的区别,都可通过一些不同的参数来体现.在软件协议运行之前,必须给每一个参数赋值. 例如,连接到因特网的计算机的协议软件需要配置的项目包括: (1)IP地址 (2)子网掩码 (3)默认路由器的IP地址 (4)域名服务器的IP地址 这些信息通常存储在一个配置文件中,计算机可以对这个文件进行存取. 使用人工配…
Spring Security 集成 CAS(基于HTTP协议版本) 近段时间一直研究Spring Security 集成 CAS,网上资料相关资料也很多,不过大都是基于Https的安全认证;使用https协议方式验证需要创建证书等一系列事情比较繁琐,且证书是自己制作每次导航至登录界面时都会有安全提示给人感觉不太好:所以整理此文档供有需要的同学参考. 一.服务端配置(cas 3.5) (1).Http协议的CAS比Https版本的步骤要少了ssl的配置,然后修改服务端部分配置文件即可. (2).…
Raft官网 官方可视化动画1 官方可视化动画2 论文中文翻译 论文英文地址 感觉作为paxos的升级精简版 Raft在设计之初就以容易理解为目标 看完资料 脑海里都有了大概的轮廓. 有了这些详细的资料甚至是动画演示在前 起始都没多少好说的,本篇知识作为记录下学习点,作为日后回顾提示 在分布式系统中,一致性指的是集群中的多个节点在状态上达成一致.但是在现实场景中,由于程序崩溃.网络故障.硬件故障.断电等原因,节点间的一致性很难保证,这样就需要Paxos.Raft等一致性协议. Paxos协议是L…
在体系结构中,我们知道:链路层(或数据链路层)包含为共享相同介质的邻居建立连接的协议和方法,同时,设计链路层的目的是为 IP 模块发送和接受 IP 数据报,链路层可用于携带支持 IP 的辅助性协议,例如 ARP. TCP/IP 取得成功的的原因之一在于它能工作在几乎任意一种链路之上.不同的链路层依赖于其使用的网络硬件类型:有限局域网,例如以太网:城域网,例如有线电视.DSL 连接:有线语音网络,例如支持调制解调器的电话线:无线网络,如 WiFi(无线局域网):基于蜂窝技术的无线数据服务.在本章中…
http://www.chinaitlab.com/cisco/RIP/832426.html 1.简介 目前,在IP网络中实现实时语音.视频通信和应用已经成为网络应用的一个主流技术和发展方向,本文详细介绍IP协议族中用于实时语音.视频数据传输的标准协议RTP( Real-time Transport Protocol)和RTCP(RTP Control Ptotocol)的主要功能. 2.RTP/RTCP协议简介 RTP 由 IETF(www.ietf.org)定义在 RFC 3550和355…
初识 MQTT 为什么 MQTT 是最适合物联网的网络协议 Michael Yuan2017 年 6 月 14 日发布 WeiboGoogle+用电子邮件发送本页面 0 物联网 (IoT) 设备必须连接互联网.通过连接到互联网,设备就能相互协作,以及与后端服务协同工作.互联网的基础网络协议是 TCP/IP.MQTT(消息队列遥测传输) 是基于 TCP/IP 协议栈而构建的,已成为 IoT 通信的标准. MQTT 最初由 IBM 于上世纪 90 年代晚期发明和开发.它最初的用途是将石油管道上的传感…
GMT-格林尼治标准时 GMT 的全名是格林威治标准时间或格林威治平时 (Greenwich Mean Time),这个时间系统的概念在 1884 年确立,由英国伦敦的格林威治皇家天文台计算并维护,并在往后的几十年往欧陆其他国家扩散.在 1924 年开始,格林威治天文台每小时就会向全世界播报时间. 在刚开始的几十年,GMT 的测量方法非常简单:观测者随时监控太阳在天空的位置,并且把每天太阳爬升到仰角最高的时候记录下来,这个时间点称呼为“过中天”.一般人对于一天 24 小时的理解,大致上就相等于两…
HTTP和HTTPS HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议):是一种发布和接收 HTML页面的方法. HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer)简单讲是HTTP的安全版,在HTTP下加入SSL层. SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层)主要用于Web的安全传输协议,在传输层对网络连接进行加密,保障在Internet上数据传输的安全. HTTP的端口号…
日期与时间设置 timedatectl:显示目前时区与时间等信息 [root@localhost zhang]# timedatectl Local time: Thu 2018-01-18 10:13:55 UTC Universal time: Thu 2018-01-18 10:13:55 UTC RTC time: Thu 2018-01-18 10:13:54 Timezone: UTC (UTC, +0000) NTP enabled: yes 时区的调整 timedatectl s…