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--table 是 Lua 的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等 --Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. mytable = {} print("mytable 的类型:",type(mytable)) mytable[] = "Lua" mytable["w…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
lua中 table.getn(t) .#t. table.maxn(t) 这三个什么区别? RTlocal t = {1,888,x= 999,b=2,5,nil,6,7,[10]=1,8,{z = 1,y = 1},nil,nil} print(table.getn(t))print(#t)print(table.maxn(t)) 输出:8 8 8------------如果把[10] =1 改成[11] =1 那么输出8 8 11 这又是为什么?       1个回答   ==1== ta…
本文来自<Lua设计与实现>的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈   Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从1开始的,对于散列表而言,只要其键值补位nil,都可以存储在其中.   一.table的基本类型定义 首先看看table的数据定义,参考源码lobject.h CommonHeader, 参看专栏前面的文章: flags 这是一个lua的byte类型的数据,用于表示表中提供了哪些元方法,比如是否提供…
Lua 内table遍历 在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. ipairs for index, value in ipairs(table) do end 注:这种方式的遍历只会从key为1的地方开始,一直以key递增1的顺序来遍历,若找到一个递增不是1的key就结束遍历,无论后面是否仍然是顺序的key. --Sample_1: local tab1 = { [] = , [] = , [] = , [] = , } f…
在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏. 引子 比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题 将test表中的偶数移除掉local test = { 2, 3, 4, 8, 9, 100, 20, 13, 15, 7, 11}for i, v in ipairs( test ) do if v % 2 == 0 then table.remove(test, i) endend for i, v in ipairs( test ) do pr…
C++代码: // LuaAndC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"…
--table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作. --元表(Metatable),允许我们改变table的行为,可以对两个table进行操作 --有两个很重要的函数来处理元表: --setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败. --getmetatable(table): 返回对象的…
--数组的大小是不固定的 --一维数组的逻辑结构是线性表索引从1开始 array1 = {"Lua", "Tutorial"} , do print(array1[i]) end --索引可以为负数 array2 = {} , do array2[i] = i * end , do print(array2[i]) end --多维数组:即数组中包含数组或者一维数组的索引键对应一个数组 --三行三列二维数组 array3 = {} , do array3[i] =…