Pass的通用指令开关】的更多相关文章

LOD: 设置:单个设置Shader.maximumLOD.全局设置Shader.globalMaximumLOD.QualitySettings里面的Maximum LODLevel 原理:小于指定值的shader和subshader才能被使用. 应用:有时候一些显卡虽然支持很多特性,但是效率很低,此时就可以用LOD来进行控制. 内置shader的LOD值: VertexLit kind of shaders = 100 Decal, Reflective VertexLit = 150 Di…
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关闭混合3: Blend 源因子,目标因子: 配置并开启混合,产生的颜色和因子相乘,然后两个颜色相加4: Blend 源因子,目标因子, 源因子A,目标因子A: 源因子与目标因子用户混合颜色值,源因子A,与目标因子A,用于混合alpha5: BlendOp操作命令: 不是将颜色混合在一起,而是对他们进…
Subshader { [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] }Tags分为SubShader Tags和Pass Tags,Tags放在SubShader顶层或者其内部的单个Pass中,这个时候只在Pass中生效. Tags:表面着色器可以被若干的标签(tags)所修饰,而硬件将通过判定这些标签来决定什么时候调用该着色器.比如Tags { "RenderType"="Opaque" }告诉了系统应该在渲染非透明物体时…
备注:使用Groovy语言进行编写,看不懂的同学请先了解Groovy脚本. Groovy学习地址:https://www.cnblogs.com/tiechui2015/p/10828457.html. 本段程序实现的功能如下: 一.开关的维度是商户.机构.配置代码维度.设置有效标识控制是否生效. 二.采用All代表全商户特殊值,在商户号中配置All则表示该开关在某机构下全商户生效: 采用H代表H5商户特殊值,在商户号中配置H则表示该开关在某机构下H5商户生效: 采用S代表接口接入商户特殊值,在…
每个shader里面有很多的subshader,如果所以的subshader都不执行的话就,就执行fallback.每个subshader都可以设置一个LOD,整个shader也有一个LOD. 系统就去找第一个LOD小于等于shader的LOD的subshader执行,其他的subshader就不会被执行. LOD 1:LOD Level of Detail, 根据LOD来设置使用不同版本的Shader;2:着色器中给SubShader一个LOD值,程序来设置这个shader的LOD值,只有第一…
[ssdb01.shz.hn|oracle|/home/oracle]$oslevel -rq  --查看系统已安装的维护级别 Known Recommended Maintenance Levels ------------------------------------ 5300-09 5300-08 5300-07 5300-06 5300-05 5300-04 5300-03 5300-02 5300-01 5390-00     root@db:/usr/sys/inst.images…
说明,本文的目的在于从宏观逻辑上介绍清楚绝大多数的字节码指令的含义以及分类 只要认真阅读本文必然能够对字节码指令集有所了解 如果需要了解清楚每一个指令的具体详尽用法,请参阅虚拟机规范 指令简介 计算机指令就是指挥机器工作的指示和命令,程序就是一系列按一定顺序排列的指令,执行程序的过程就是计算机的工作过程. 通常一条指令包括两方面的内容: 操作码和操作数,操作码决定要完成的操作,操作数指参加运算的数据及其所在的单元地址. 虚拟机的字节码指令亦是如此含义 class文件相当于JVM的机器语言 cla…
Type   Switch   Syntax   {$POINTERMATH ON} or {$POINTERMATH OFF}   Default   {$POINTERMATH OFF}   Scope   Local   在一些精确实例中,指针运算将任意给定的类型化指针当作一个可调整的序数,这样就可以直接对指针变量进行简单的算数运算.同样允许通过使用array[]运算符将指针变量当成无界数组.注意例子中所述,类型数组中索引的增加等同于指向类型的指针的增加.变动指针的增量是以数组元素之字节数…
0.Redis目录结构 1)Redis介绍及部署在CentOS7上(一) 2)Redis指令与数据结构(二) 3)Redis客户端连接以及持久化数据(三) 4)Redis高可用之主从复制实践(四) 5)Redis高可用之哨兵模式Sentinel配置与启动(五) 6)Redis高可用之集群配置(六) 一.前言 上一篇介绍了<Redis介绍及部署在CentOS上>,相必大家对redis有一定的了解了,Redis使用的场景非常的多,比如 之前 手机营销活动的秒杀等. 那么这节就介绍一下一些通过指令,…
Java虚拟机指令是由(占用一个字节长度.代表某种特定操作含义的数字)操作码Opcode,以及跟随在其后的零至多个代表此操作所需参数的称为操作数 Operands 构成的.由于Java虚拟机是面向操作数栈而不是寄存器的架构,所以大多数指令都只有操作码,而没有操作数. 字节码指令集是一种具有鲜明特点.优劣势都很突出的指令集架构: 由于限定了Java虚拟机操作码的长度为1个字节,指令集的操作码不能超过256条.Class文件格式放弃了编译后代码中操作数长度对齐,这就意味者虚拟机处理那些超过一个字节数…