android 框架层 常用类介绍】的更多相关文章

名称 功能描述 示意图 activitymanager 管理应用程序的周期并提供常用的回退功能 window manager 窗口管理者 content provider 用于访问另一个的数据,或者共享自己的数据 视图系统 可以构建app的控件类型,比如button,listview等等等, 通知管理器 应用程序能够显示自定义的提示的信息 包管理器 管理android安装的程序 资源管理器 提供资源的管理器 这就是android框架层的一些常用类…
类名 功能介绍 示意图 surfacemanager为应用程序显示2d和3d程序无缝结合 mediaFramework 基于packetvideocore 该库支持常见视频图片格式的回放和录放譬如mp3,jpg等等 sqlite 对任何程序功能强劲的关系型数据库 open el es 该库用于3d硬件加速或者高度优化的3d软加速(类似于windows上directx库) sgl 2d渲染引擎google以skia为核心的渲染引擎 freetype 位图 矢量图的显示 webkit z最新的web…
Android 基础:常用布局 介绍 & 使用(附 属性查询)   前言 在 Android开发中,绘制UI时常需各种布局 今天,我将全面介绍Android开发中最常用的五大布局 含 Android Studio 2.2中新增的布局:约束布局(ConstraintLayout)介绍 目录 1. 布局类型 在Android中,共有2类.6种布局方式,分别是: 2. 布局介绍 具体介绍 本文主要介绍传统的5大布局,关于约束布局(ConstraintLayout)具体点击查看文章 3. 布局属性 An…
Java集合框架(常用类) JCF 为了实现某一目的或功能而预先设计好一系列封装好的具有继承关系或实现关系类的接口: 集合的由来: 特点:元素类型可以不同,集合长度可变,空间不固定: 管理集合类和接口: list ,set, map 3大类 collection:是所有集合中心的接口(装东西的中心) collections:是操作集合的算法类 collection(三大阵营): List:ArrayList, LinkedList, Vector(legacy) (面试), Set:HashSe…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
为什么要使用工作流? 传统的设计在流程发生变化时的弊端: 1. 流程相关的属性和业务对象的属性,都放到了业务对象中. 2. 流程相关的逻辑和业务逻辑,都放到的业务逻辑中 常用类 ProcessEngineConfiguration 流程引擎配置对象(配置数据库连接信息和建表策略) ProcessEngine 流程引擎的核心对象(检查环境是否正确,管理各种服务) RepositoryService 仓库服务对象(管理部署信息) RuntimeService 运行时服务对象(管理流程的启动,流转等操…
http://www.cnblogs.com/lzmfywz/archive/2012/04/22/2465069.html CStatic CObject └CCmdTarget └CWnd └CStatic CStatic类提供了一个Windows静态控件的性能.一个静态控件用来显示一个文本字符串,框,矩形,图标,光标,位图,或增强的图元文件.它可以被用来作为标签,框,或用来分隔其它的控件.一个静态控件不接收输入,也不提供输出:但是,如果它是用SS_NOTIFY风格创建的,则它可以通知其父有…
首先要熟悉.NET中处理文件和文件夹的操作.File类和Directory类是其中最主要的两个类.了解它们将对后面功能的实现提供很大的便利.      本节先对和文件系统相关的两个.NET类进行简要介绍.  System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间.下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法.  (1) 文件打开方法:File.Open () 该方法的声明如下: public static FileS…
首先要熟悉.NET中处理文件和文件夹的操作.File类和Directory类是其中最主要的两个类.了解它们将对后面功能的实现提供很大的便利.      本节先对和文件系统相关的两个.NET类进行简要介绍.  System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间.下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法.  (1) 文件打开方法:File.Open () 该方法的声明如下: public static FileS…
2017-10-09 概述 所谓Android系统服务其本质就是一个通过AIDL跨进程通信的小Demo的延伸而已.按照 AIDL 跨进程通信的标准创建一套程序,将服务端通过系统进程来运行实现永驻内存,在其它程序中就可以通过约定好的方式来建立通信了.而所谓回调,本质上也是一个 AIDL 跨进程通信,只不过是将回调的服务端放在系统服务通信的客户端中而已. 本实例我们模拟一个灯光管理功能.设备中有一盏灯,我们定义一个系统服务用于统一控制灯的亮灭操作,客户端可以发送控制灯光的请求给服务端,也可以接收来自…