图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…
贴图有可能是多行多列的一些图案组成的.当我们需要一帧,一帧的播放时候.也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图片的大小,offset是偏移量 来看看一些例子: using UnityEngine; using System.Collections; public class animspite : MonoBehaviour { public int totolFrame;//总帧数,即多少帧 public…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
html5中新增两个表单属性,分别autocomplete和novalidate属性 1.autocomplete属性 该属性用于控制自动完成功能的开启和关闭.可以设置表单或者input元素,有两个属性值,当设置为on时,启动该功能:当设置off时,关闭该功能.启用该功能后,当用户在自动完成域开始输入时,浏览器就会在该域中显示填写的选项.用户每提交一次,就会增加一个用于选择的选项 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"…
找到该文件所在文件夹,右键属性,安全选项卡,添加-aspnet用户,并设置其权限为完全控制.如果还是不行,就添加一个Everyone用户并赋予完全控制权限windows server 2008中IIS中windows身份验证开启ASP.NET模拟身份验证…
再说意义之前,前说一下这两个属性的适用范围: 注意:这两个属性只能用于元素设置了overflow的css样式中.否者这两个属性没有任何意义.且overflow的值不能为visible,但可以为hidden,auto,scroll的之中,但是hidden最常见. 注意:在对这两个参数设置值时,直接用数字就可以了,否者不起作用. javascript中元素的scrollLeft和scrollTop属性的参数意义: scrollLeft:是该元素的显示(可见)的内容与该元素实际的内容的距离. 即设置s…
css中的字体及文本相关属性 1.字体相关属性 字体主要可以设置color.font-family.font-size.font-size-adjust.font-stretch.font-style.font-weight.text-decoraction.font-variant.text-shadow.text-transform.line-height.letter-spacing.word-spacing这几种属性 color即颜色: font-size即字体大小: font-fami…
想要实现如下布局,可以通过设置控件的Dock属性达到效果 1.拖放一个panel控件一个label控件(放在panel中)和一个treeView控件到TestForm中 2.设置panel的Dock属性为Top(设置BorderStyle属性为FixedSingle,这样显得美观些),设置treeView的Dock属性为Fill 3.需要注意的是要先把panel放到TestForm中,先放treeView就会使得treeView填充TestForm而被后放置的panel遮盖,如下所示 4.想要实…
我们在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值.但是当变量数量增多时,还采用手动添加setter/getter方法来操作变量,就会使得程序代码量大大增加.幸好从OC 2.0开始,我们能让系统自动生成设置变量值的方法或获取变量值的方法,即系统会自动为我们生成setter/getter方法.这中功能减少了代码量,让我们有更多的精力放在程序的业务逻辑上.为了使设置变量值的功能更加完善,OC使用@property来标识属性.例如变量可分为只读变量,…