<C++面向对象程序设计>之变量的生存期 静态生存期 (1)全局静态生存期:在函数体外声明,作用域从声明处开始到文件结尾处结束,称其有文件作用域,相当于全局变量 . (2)局部静态生存期:在函数体内声明,使用关键字static,块作用域,即其作用域从声明处开始,到快结束的大括号为止.需要注意的是:当多次调用声明的局部静态变量的函数时,其声明只执行一次,并且在多次调用中,体现其静态特性,即在该函数体内,保持其值,第二次调用时,仍在原值得基础上改变.(见下例中fun()函数中的局部静态变量a,b)…
面向对象程序设计上机练习四(变量引用) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 将变量的引用作为函数形參,实现2个int型数据交换. 输入 输入2个int型整数. 输出 输出2个整数交换前后的值. 演示样例输入 88 66 演示样例输出 88 66 66 88 把变量的引用作为函数形參,即传送变量的别名. #include <iostream> using namespace std; //"引用形參"交换函数 void…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
1. break语句:经常用在循环语句中,用于跳出整个循环,执行循环后面的代码. 2. continue语句:经常用在循环语句中,用于跳出当前的这个循环(或者是跳出本次循环),开始下一次循环的执行. 3. break与continue可以搭配标签使用,在实际开发中,根本没有人会将break与continue搭配标签来使用. 4. 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP:Object Oriented Design, OOD).什么是面向对象?在面向对象程…
[.net 面向对象程序设计进阶] (5) Lamda表达式(一)  创建委托 本节导读: 通过学习Lambda表达式,学会创建委托和表达式目录树,深入了解Lambda的特性,让你的代码变的更加清晰.简洁.高效. 读前必备: 本节学习前,需要掌握以下知识: A.泛型        (请参考[.net 面向对象编程基础]  (18) 泛型) B.Linq基础 (请参照[.net 面向对象编程基础] (19) LINQ基础) C.Linq使用  (请参照[.net 面向对象编程基础]  (20) L…
[.net 面向对象程序设计进阶] (6) Lamda表达式(二) 表达式树快速入门 本节导读: 认识表达式树(Expression Tree),学习使用Lambda创建表达式树,解析表达式树. 学习表达式在程序设计中的优点:比如构造动态查询.动态构造表达式树完成未知对象属性访问,比反射的性能高出很多.我们可以说表达式树才是Lambda的精髓,是我们必须要熟练掌握并灵活运用的. 1.关于表达式树(Expression Tree) 表达式树以树形数据结构表示代码,其中每一个节点都是一种表达式,比如…
JavaScript 面向对象程序设计(下)--继承与多态 前面我们讨论了如何在 JavaScript 语言中实现对私有实例成员.公有实例成员.私有静态成员.公有静态成员和静态类的封装.这次我们来讨论一下面向对象程序设计中的另外两个要素:继承与多态. 1 又是几个基本概念 为什么要说又呢? 在讨论继承时,我们已经列出了一些基本概念了,那些概念是跟封装密切相关的概念,今天我们要讨论的基本概念,主要是跟继承与多态相关的,但是它们跟封装也有一些联系. 1.1 定义和赋值 变量定义是指用 var a;…
20145213<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装,继承,多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 一. 单元测试 三种代码 伪代码 产品代码 测试代码 伪代码是产品代码最自然.最好的注释.那么什么是伪代码呢?如下图所示: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成&…
20145308刘昊阳 <Java程序设计>实验二 Java面向对象程序设计 实验报告 实验名称 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面相对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 掌握S.O.L.I.D原则 了解设计模式 统计的PSP(Personal Software Process)时间 步骤 耗时(min) 百分比 需求分析 20~30 12.5% 设计 20~30 12.5% 代码实现 50~60 25% 测试 50~60 25% 分析总结…
20145208 实验三 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心.迭代.循序渐进的开发方法."敏捷流程"是一系列价值观和方法论的集合.从2001年开始,一些软件界的专家开始倡导"敏捷"的价值观和流程,他们肯定了流行做法的价值,但是强调敏捷的做法更…