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C/S架构程序应用广泛,比如常见的QQ.微信.Outlook,还有手机上的各种APP都是C/S架构的.C指的是Client,即客户端,S指的是Server,即服务端. 经常听到初学者争论,是学C/S结构还是学B/S结构?而笔者以为,两种架构都要学,不仅要学,而且还要精通.至于用哪种架构解决问题,那就要看工作需要了.在企业管理系统领域,C/S架构的系统占有非常重要的地位,比如ERP.MES系统,C/S架构的居多.对企业而言,只要能提高操作效率,他们并不在意是什么架构. 今天笔者就和大家分享一下如何…
从事.NET开发到现在已经有七个年头了.慢慢的可能会很少写.NET文章了.不知不觉竟然走了这么多年,热爱.NET热爱c#.突然想对这一路的经历进行一个总结. 是时候开始下一阶段的旅途,希望这些文章可以在发挥点价值作用. 架构设计: ElasticSearch大数据分布式弹性搜索引擎使用 (推荐) DDD实施经验分享—价值导向.从上往下进行(圈内第一个吃螃蟹DDD实施方案)(推荐) 软件工程—思考项目开发那些事(一)(推荐) SOA架构设计经验分享—架构.职责.数据一致性(推荐) .NET应用架构…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在为参数类型烦恼吗) 8.链式编程(设计符合…
.NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧 阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在为参数类型烦恼吗) 8.链式编程(设计符合…
很高兴我的第一本书由图灵出版社出版.本书总结了我这些年来对框架学习.研究的总结,里面纯干货,无半句废话. 书的详情请看互动网的销售页面:http://product.china-pub.com/3770890 精彩推荐: “这本书最大的价值就在于告诉你如何在实战中运用平时学到的知识,如何站在不同的角度分析和解决问题.与市面上其他图书不同,这本书中的内容都是清培在工作中遇到实际问题后分析得出的经验.对我而言,里面的各种设计都具有独到的见解,往往能将复杂的问题简化成优雅的模式.”  ——刘星亮,携程…
#cnblogs_post_body p{ text-indent:2em!important; } 历时两年多,我的书终于付梓出版了.应各方面的要求,写软文一篇,隆重介绍一下此书对各位程序员的钱途有什么帮助及阅读顺序等疑问.作为国内第一本讲述前端框架构的书,它里面充斥着许多大家前所未闻的知识,这些知识有50%只见于github的issue,讲述各种隐秘的浏览器兼容性问题及各种神奇的修复方案,或者是某些危险但美丽的黑魔法,另外50%我深夜梦游般在外国某些大牛(不局限于英语,有日语,俄语,韩语等,…
在Web API接口的开发过程中,我们可能会碰到各种各样的问题,我在前面两篇随笔<Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(1)>.<Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(2)--自定义异常结果的处理>也进行了总的介绍,在经过我的大量模块实践并成功运行后,总结了这篇随笔,希望对大家有所帮助. 1.在接口定义中确定MVC的GET或者POST方式 由于我们整个Web API平台是基于MVC的基础上进行的API开发,因此整个Web API的接口,在定义的时…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
这篇文章主要内容来自于之前我讲的一个PPT文档,现在将其整理如下.欢迎指正.以下的内容都是来自于我自身的经验,欢迎大家多提自己的建议. 1.一些概念 模式的定义: 每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心.通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作. 什么是设计模式? 设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型.通用的解决方法. 我们是需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块…