http://www.cnblogs.com/irvinow/archive/2009/11/20/1606496.html 创建OpenGL模型过程: OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴.(2)当前绘图坐标系(即局部坐标系):当前绘图坐标系是绘制物体时的坐标系.程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的,当用gl…