转自:http://www.blogjava.net/vjame/archive/2013/10/12/404908.html 一.创建简单的jrxml文件 这里可以手动创建jrxml文件,也可以使用ireport设计器创建 <?xml version="1.0"?> 2<!DOCTYPE jasperReport 3PUBLIC "-//JasperReports//DTD Report Design//EN" 4"http://jas…
1.打开vs2017>Web 1:创建实体类: namespace ProductMvc.Models { //商品类型 public class ProductType { public int ID { get; set; } public string TypeName { get; set; } public Product Product { get; set; } } } namespace ProductMvc.Models { //商品 public class Product…
前言: 真的是很久没搞java的web服务开发了, 最近一次搞还是读研的时候, 想来感慨万千. 英雄没落, Eclipse的盟主地位隐隐然有被IntelliJ IDEA超越的趋势. Spring从2.x到现在4.x, 一眨眼已是二代的积淀. 本文想借助Idea, 来简单搭建一个基于springmvc的web程序, 一为体验, 二为技术积累. 环境配置: idea版本为14.0.2, tomcat版本为8.0.23, idea创建的springmvc为4.1.1.RELEASE. 网上有很多图文并…
Spring MVC 学习笔记8 -- 实现简单的用户管理(4)用户登录 增删改查,login 1. login.jsp,写在外面,及跟WEB-INF同一级目录,如:ls Webcontent; >> META-INF  WEB-INF  login.jsp 表单:<form>中包含两个参数,action(目标) & method (方法).使用了<input>标签,type(text,password,submit), name,两个参数. <form…
Django:学习笔记(2)——创建第一个应用 创建应用 在 Django 中,每一个应用都是一个 Python 包,并且遵循着相同的约定.Django 自带一个工具,可以帮你生成应用的基础目录结构,这样你就能专心写代码,而不是创建目录了. 我们可以执行如下命令,来创建myweb应用. python manager.py startapp myweb 执行结束后,python为我们的项目创建好了一个遵循约定的目录结构 注意:我们做一个区分,我们使用django-admin startprojec…
创建线程 创建线程的方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 所有的线程对象都是Thead及其子类的实例 每个线程完成一定的任务,其实就是一段顺序执行的代码 继承java.lang.Thread创建线程 public class Test1 { public static void main(String[] args){ System.out.println("现在是主线程: "+Thread.currentThread()); //…
</pre>Spring MVC 学习笔记10 -- 实现简单的用户管理(4.3)用户登录--显示全局异常信息<p></p><p></p><h3 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px; text-indent:28px">第三部分:显示全局异常信息,而不是局部异常信息.<…
Spring MVC 学习笔记9 -- 实现简单的用户管理(4.2)用户登录--显示局部异常信息 第二部分:显示局部异常信息,而不是500错误页 1. 写一个方法,把UserException传进来. 2. 映射方式:@ExceptionHandler (), 括号里value是UserException.class 3. 传参进入UserException方法:(UserException ue, HttpServletRequest req) -----//1.把 UserException…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其相对应的,Unity还提供了一套高级API来创建Mesh. 2. 详论 根据Unity文档的论述,使用高级接口能够得到更高的性能,能够跳过一些验证检查.但是这并不是最关键的,简单接口有个最大的缺点是顶点个数超过65535个时就有问题(至少在2019.4.3f1版本还是这样). 话不多说,直接上代码:…