最近开发发现一个很有趣的问题  就是我如果给一个元素加上一个像素的 border 在不同的分辨率的情况下显示的不同 在高清屏幕(尤其是ios 喽 不鄙视国产) 据说在6plus下会变成3px  这个我就不知道了 因为我没有... 那么我们换个单位行不行? 因为移动端不用px来做 啊  对不起 你换了rem 或者em都不行(我只是测试了这两个单位) 废话不多说了  说一下解决方案 看一下我们老大 淘宝的解决方案 简单粗暴 更实用啊  这个图片我觉得够大了  对就是用了一个宽度为1px的div来模拟…
filter过滤器 默认情况下只对客户端发来的请求有过滤作用 对服务端的跳转不起作用 需要显示的在xml定义过滤的方式才行…
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系.这里首先了解以下几个概念. 一.视口 1.layout viewport(布局视口) 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题.iOS, Android基本都将这个视口分辨率设…
了解设备像素和css像素的因该知道,通常我们在写移动端时,是按照设计稿标注的像素除以设备的DPR来写真实的像素, 比如在iPhone6上,我们写的20px字体世界上在视觉效应上有20px; 所以当我们写1px边框时,在手机上看起来会变粗变为2px: 对此有如下解决方案: .border-1px(@color){ position:relative; &::after{ display: block; position: absolute; left:; bottom:; border-top:1…
px:css pixels逻辑像素,浏览器使用的抽象单位 dp,pt :device independent pixels 设备无关像素 dpr:devicePixelRatio 设备像素缩放比 计算公式:1px=(dpr)2 * dp iphone 5 的dpr等于2 因此:平面上 1px=4*dp  640dp*1136dp 纬度上 1px=2*dp  320px*568px DPI:打印机每英寸可以喷的墨汁点 PPI:屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度 在计算机显示设备参数描述上…
border($border-width = 1px, $border-color = #ccc, $border-style = solid, $radius = 0) // 为边框位置提供定位参考 position: relative; if $border-width == null $border-width: 0; border-radius: $radius; &::after // 用以解决边框layer遮盖内容 pointer-events: none; position: ab…
概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念:屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度. 当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等. 响应式设计 在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media…
h5微信页面在手机微信和微信开发者工具中都能正常显示,但是在pc端微信浏览器上打不开或者数据加载不出来. 原因:pc端微信浏览器不支持ES6语法,我的代码中使用了一些ES6的特性 解决:将ES6转换为ES5的语法.…
故障现象:高版本teamview的成为被控制端时,控制端会一直出现“正在初始化显示参数”,如图是teamview13作为服务器端,控制端连接一直出现这个情况 做好的解决办法: 把被控制端的teamview换成低版本的,把原来高版本的teamview卸载,我在工作中使用teamview8就完美解决上述故障 备注:其他网上的方法都不好使,大家可以去尝试其他方法…
× 目录 [1]屏幕尺寸 [2]分辨率 [3]像素密度 前面的话 实际上,并没有人提过屏幕三要素这个词,仅是我关于移动web开发屏幕相关部分总结归纳的术语.屏幕三要素包括屏幕尺寸.屏幕分辨率和屏幕像素密度. 屏幕尺寸 我们常常听说5.5英寸大屏幕手机,实际上屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度.常见的屏幕尺寸有3.5.4.4.3.4.8.5.0.5.2.5.5.6.0等 对于英寸没有什么概念,可以通过转换公式转换成常用的厘米 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89c…
1.页面骨架开发 1.1组件拆分 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分. <meta name="viewport" content="width=device-width,inital-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalab…
在此之前,此系统是结合DICOM的WADO标准,在浏览器里通过javascript操作返回的JPG图片.这种服务器端解析,客户端展现的方式,对实现图像的移动.缩放.旋转.测量等图像操作能够实现实时的交互.但这种方式存在着几个弊端: 1.获取图像上的CT值(钙化值)信息的时候,要频繁的和服务器进行交互. 2.调整图像的窗宽窗位或者对图像进行反色,也要和服务器进行频繁的交互. 3.对图像进行测量(长方形测量,椭圆测量等)只能获取到面值和周长的简单的信息,这对于医生的诊断没多大的用处,实际运用中需要知…
关于设备像素比的知识,想必做过移动端开发的都有接触,这里就不介绍啦,万一有不懂的可以看张鑫旭大神的设备像素比devicePixelRatio简单介绍 由于设备像素比存在的原因,我们在处理设计图的一些边框时,对于1px的border,如果在代码里将其写死,可能在不同设备像素比的设备中,粗细不一样,尤其是在目前大多数设备像素比为2的设备中,过粗. 那么利用媒体查询和”min-device-pixel-ratio”就可以轻松的搞定,实现货真价实的1px border. styl代码如下: mixin.…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
在移动端web开发过程中,如果你对边框设置border:1px,会发现,边框在某些手机机型上面显示的1px比实际感觉会变粗,这也就是1像素问题.如下图是对桌面浏览器和移动端border设置1px的比较.那么是什么导致这种原因的呢? 一.1px像素产生原因 首先,我们先对物理像素,设备独立像素,设备像素比等概念进行了解. 1.设备像素(device pixels) 设备中能控制显示的最小单位.能单独显示颜色的最小单位或点,称作像素点或像点. 屏幕尺寸及其屏幕分辨率 屏幕尺寸是以英寸为单位(1英寸=…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
移动端适配方案,说多也很多.可以使用百分比布局,但百分比与em都是基于父元素进行计算的,在实际应用中不是很方便.使用rem不仅可以设置字体大小,块大小也可以设置.而且可以良好的适配各种终端,所以这方案很受欢迎. rem定义及浏览器支持情况 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位.简单的说它就是一个相对单位.看到rem一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位.它们之间其…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
做项目的时候总结了一个styled中解决移动端项目1px像素线的问题,封装了一个函数,大家可以直接使用,很方便. 1 import styled from 'styled-components' const border = ({ component=null, width='1px', style='solid', color='#ccc', radius=0 }) => { return styled(component) ` position: relative; border-width…
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但…
转载 2017年07月27日 22:48:16 984 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布…
转过来,平时看看.虽然还有很多问题至今无解.比如:华为麒麟950的P8和meta打开我们的应用首页经常偶发白屏.!! 1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊. 用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2.现在android比较乱,有1.…
移动端开发过程中,因为手机的dpr(设备像素比不同),我们需要根据dpr来修改图标的大小: 1.通过mixin,动态修改图标的背景图片.通过@media (媒体查询),判断设备的dpr. @mixin bg-image($url) { background-image: url($url + "@2x.png"); @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3) { background-im…
一.Retina显示屏简介 retina:一种具备超高像素密度的液晶屏,同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个,如在同样带下的屏幕上,苹果设备的retina显示屏中,像素点1个变为4个. retina显示屏只是高清显示屏的一种 随着苹果的 retina显示屏推出以来,很多厂商也开始推出自己的高清显示屏,如三星手机.魅族手机.小米电视机等,而目前市场的移动设备大都是高清显示屏了,其实它们的显示原理都是来自苹果的 retina显示屏. 如小米3的高清显示屏,5英尺的屏幕下分辨率高达1920*10…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对i…