IOS 多线程-NSThread 和线程状态】的更多相关文章

@interface HMViewController () - (IBAction)btnClick; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
目的 本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述. 多线程的基本概念 线程的状态与生命周期 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation 线程安全问题 NSThread的使用 GCD的理解与使用 NSOperation的理解与使用 Demo在这里:WHMultiThreadDemo Demo的运行gif图如下: 一.多线程的基本概念 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作…
一个正在运行的应用程序是一个进程,一个进程会默认开启一个主线程,但是在主线程中的操作是串行的,也就是当有多个任务同时需要完成的时候,是按照顺序一个个执行.因此,为了提高效率,会在进程中开启多个线程,每个线程可以并行的执行不同的任务. 此外,在ios程序中,处理用户触摸事件.刷新界面等操作是必须放到主线程中实现的,因此那些比较耗费资源的,比如从网络获取数据.下载等操作可以放到子线程中,不然的话,很容易造成主线程阻塞,一旦主线程阻塞,就会出现卡顿的现象,影响用户体验. 在ios中,使用多线程有三种方…
1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 这篇我们主要介绍和使用NSThre…
1:原子操作 - OSAtomic系列函数 iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件<libkern/OSBase.h>.不同线程如果通过原子操作函数对同一变量进行操作,可以保证一个线程的操作不会影响到其他线程内对此变量的操作,因为这些操作都是原子式的.因为原子操作只能对内置类型进行操作,所以原子操作能够同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内. 2:锁 - NSLock系列对象 iOS平台下的锁对象为NSLock对象,进入锁通过调用lock函数,解锁调用unl…
一.进程和线程 多任务操作系统中,每个运行的任务是操作系统运行的独立程序. 为什么引进进程的概念? 为了使得程序能并发执行,并对并发执行的程序加以描述和控制. 因为通常的程序不能并发执行,为使程序(含数据)能独立运行,为它配置PCB——描述和和控制进程的的运行. PCB记录了了操作系统所需的.用于描述进程的当前情况以及控制进程运行的全部信息. PCB是使一个在多道程序环境下不能独立运行的程序,成为一个能独立运行的基本单位.一个能与其它进程并发执行的基本单位. OS是根据PCB来对并发执行的进程进…
观测线程状态 getState() Thread.State(查看JDK帮助文档) 线程状态.线程可以处于以下状态之一: [NEW] 尚未启动的线程处于此状态. [RUNNABLE] 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态. [BLOCKED] 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态. [WAITING] 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态. [TIMED_WAITING] 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态. [TERMINATED] 已退出的线程处于此状态.…
一.简单介绍 线程的创建: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; 说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍. 线程的开启: [self.thread start]; 线程的运行和阻塞: (1)设置线程阻塞1,阻塞2秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; (2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒 NSDate…
在iOS中啊  其实有多种方法实现多线程 这里只记录两个比较常用的  或者说我比较常用的 一个就是BSThread 另一个就是一听名字就比较霸气的妇孺皆知的GCD 先说一下NSThread吧 这个方式一般情况下不推荐使用  因为我也不是经常使用这个  因为这个比较麻烦 需要我们自己来创建管理和销毁 看一下代码 (oc的) // 创建  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:)…