UGUI 切割图片】的更多相关文章

1.图片设置为以下格式,然后点击Sprite Editor. 2.点击Slice. 3.再点击Slice. 4.效果图.…
一般的说我们切割图片是将一张图片资源切割成更小的图片资源,也就是说在资源上就进行了切割,比如ugui上的切割方法. 如果我们有一些情况比如做拼图,可能让玩家自己选择自己的生活照作为拼图的原图. 那么我们需要进行在内存中进行切割 Texture2D ScaleTextureCutOut(Texture2D originalTexture, float startX,float startY, float originalWidth, float originalHeight) { original…
切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已,主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性.下面有个不错的示例,大家可以参考下 切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已.这样做的好处就是减少了打开网页时请求图片的次数.主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性. 方法一: 用CSS中元素的background : background-color || background-image || background-…
切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已.这样做的好处就是减少了打开网页时请求图片的次数.主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性. 方法一: 用CSS中元素的background : background-color || background-image || background-repeat || background-attachment || background-position. 示例代码如下: background:transpar…
android 下如果做处理图片的软件 可以调用系统的控件 实现缩放切割图片 非常好的效果 今天写了一个demo分享给大家 package cn.m15.test; import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.File;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.net.Ur…
在自己自定义的一个组件中由于需要用图片显示数字编号,而当前图片就只有一张,上面有0-9是个数字,于是不得不考虑将其中一个个的数字切割下来,需要显示什么数字,只需要组合一下就好了. 下面是程序的关键代码: 在MyView(继承于View)类中的重写的onDraw(Canvas canvas)方法中,有如下代码段: Bitmap resource = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.num); Bitmap z…
由于做一个TD游戏需要一些图片素材,可是现有的从网上下载的<保卫萝卜>的图片资源是多张图片合在一起的,并且没有什么规则,虽然有 个xml文件似乎用来描述此图片内子图片位置大小等信息,但由于不想花太多时间在研究这个xml文件内容上,所以转变思路想写一个根据透明的边界自动分割 图片的工具. 实现了,基本满足需要. 主界面:…
android 下如果做处理图片的软件 可以调用系统的控件 实现缩放切割图片 非常好的效果 今天写了一个demo分享给大家. package cn.m15.test; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.…
- (UIImage *)CutImageWithImage:(UIImage *)image withRect:(CGRect)rect { //使用CGImageCreateWithImageInRect方法切割图片,第一个参数为CGImage类型,第二个参数为要切割的CGRect CGImageRef cutImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rect); //将切割出得图片转换为UIImage UIImage *resu…
以前一直使用序列图片来实现动画效果,造成空间的极大浪费,所以想要尝试下切割图片来实现动画. 如图所示,是由66rpg纸娃娃系统生成的角色行走图.本程序必须实现将人物的整体图片切割后存入4x4的数组来动态加载. 在主布局文件中设立4个ImageView,分别用来显示角色在不同角度下的行走动作.然后在主活动文件中: public class MainActivity extends ActionBarActivity {private ImageView myImageView,myImageVie…