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Android中的动画机制
】的更多相关文章
Android中的动画机制
1 逐帧动画 逐帧动画 就是一系列的图片按照一定的顺序展示的过程. 逐帧动画很简单, 只需要在drawable中或者anim中定义一个Animation-list 其中包含多个item,每个item中包含一个图片 和duration eg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.a…
Android中矢量动画
Android中矢量动画 Android中用<path> 标签来创建SVG,就好比控制着一支画笔,从一点到一点,动一条线. <path> 标签 支持一下属性 M = (Mx, y) 移动到x,y,并不会划线 L (Lx, y) 直线连到x,y,还有简化命令H(x) 水平连接.V(y)垂直连接 Z,没有参数,连接起点和终点 C=(Cx1, y1, x2, y2, x, y),控制点x1,y1 x2,y2,终点x,y Q=(Qx1, y1, x, y),控制点x1,y1,终点x,y A…
浅析Android中的消息机制(转)
原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle…
浅析Android中的消息机制(转)
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
Android中的Parcel机制 实现Bundle传递对象
Android中的Parcel机制 实现了Bundle传递对象 使用Bundle传递对象,首先要将其序列化,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到Android Parcel机制,即,Android实现的轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制. JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. Android中的新的序列…
浅析Android中的消息机制-解决:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
Android中的动画
Android中的动画分为: 1.逐帧动画(Frame Animation): 把动画过程的每张静态图片都收集起来,然后由Android来控制依次显示这些静态图片,然后利用人眼”视觉暂留“的原理,给用户造成”动画“错觉,逐帧动画的动画原理与放电影的原理类似. Android提供了另外一个类AnimationDrawable来定义使用Frame Animation.AnimationDrawable代表的动画默认是不播放的,必须在程序中启动动画播放才可以.AnimationDrawable提供了…
浅析Android中的消息机制
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
探索Android中的Parcel机制(上)
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中採用了新的IPC(进程间通信)机制,必定要求使用性能更出色的对象传输方式.在这种环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
Android中的动画具体解释系列【4】——Activity之间切换动画
前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自己定义动画.这一篇我们来看看怎样将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 假设对Android中的动画不了解.请先阅读<Android中的动画具体解释系列[1]--逐帧动画><Android中的动画具体解释系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画具体解释系列[3]--自己定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?…