Yslow-23条规则】的更多相关文章

14条规则 1.减少Http请求 使用图片地图 使用CSS Sprites 合并JS和CSS文件 这个是由于浏览器对同一个host有并行下载的限制,http请求越多,总体下载速度越慢 2.使用CDN(内容发布网络):当页面中有很多资源的时候,可以从不同的服务中去读取,同时可以提高并行下载速度 3.添加http Expires头:为图片视频之类很少改变的资源设置长的Expires时间将直接减少http请求 如果资源设置了Expires头为将来的某个时间,下次访问时候浏览器发现资源还没有过期,会直接…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1688217 组织和策略问题 0. 不要为小事斤斤计较.(或者说是:知道什么东西不需要标准化) 无需在多个项目或者整个公司范围内强制实施一致的编码格式.只要规定需要规定的事情:不要强制施加个人的喜好或者过时的做法. C++不应该使用匈牙利命名法.在有智能指针的情况下,单入口单出口可能不是必须的.代码要有自注释性. 1. 在高警告级别下干净地编译代码. 要把警告放在心上:使用你的编译器的最高警告级别.要求干净(没有警告)的构建.理解所…
1.尽量减少HTTP请求次数      终端用户响应的时间中,有80%用于下载各项内容.这部分时间包括下载页面中的图像.样式表.脚本.Flash等.通过减少页面中的元素可以减少HTTP请求的次数.这是提高网页速度的关键步骤.      减少页面组件的方法其实就是简化页面设计.那么有没有一种方法既能保持页面内容的丰富性又能达到加快响应时间的目的呢?这里有几条减少HTTP请求次数同时又可能保持页面内容丰富的技术. 合并文件是通过把所有的脚本放到一个文件中来减少HTTP请求的方法,如可以简单地把所有的…
摘自:http://blog.chinaunix.net/uid/20714478/cid-74195-list-1.html Yahoo网站性能优化的34条规则 1.尽量减少HTTP请求次数 终端用户响应的时间中,有80%用于下载各项内容.这部分时间包括下载页面中的图像.样式表.脚本.Flash等.通过减少页面中的元素可以减少HTTP请求的次数.这是提高网页速度的关键步骤. 减少页面组件的方法其实就是简化页面设计.那么有没有一种方法既能保持页面内容的丰富性又能达到加快响应时间的目的呢?这里有几…
<C+编程规范 101条规则.准则与最佳实践> 0.不要拘泥于小节(了解哪些东西不应该标准化) * 与组织内现有编码规范一致即可 * 包括但不限于: - 缩进 - 行长度 - 命名规范 - 注释形式 - 空格/制表符 1.在高警告级别干净利落地进行编译 * 使用编译器的最高警告级别,构建完应用程序后应该是0警告. 理解所有的警告,通过修改代码而不是降低警告级别来消除警告. * VS警告级别: - /W0 关闭所有警告 - /W1 显示严重警告 - /W2 显示等级1以及某些不太严重的警告 -…
1.查证问题确已被修复 如果遵循了“制造失败”这条规则,就知道如何验证你确实修复了问题.无论问题和修复看起来多么明显,你都无法保证修复是有效的,直到做了测试并验证. 2.查证确实你的修复措施解决了问题 如果你取消这个修复,系统再次出现失败,再应用这个修复,问题消失,才能够证明你确实修复了问题.这样做的原因是,在调试期间,往往会改变一些不属于修复的地方,有时这些改变会隐藏问题,如果没有意识到这一点,发现测试起作用了,就高高兴兴的回家了,因为你做的修复和问题消失毫无关系,因此修复方案到达客户后,可能…
转自 优秀程序员必备的23条好习惯 编程是一项聪明人玩的游戏,它既是对智力的考验,也是对习惯的考验,智力的好坏取决于父母的基因,人们无从左右,但习惯的好坏却是可以不断培养.一项由美国芝加哥大学国家研究组织进行的综合社会调查,公布了“十大最痛苦工作”排行榜,其中IT主管成了最让人痛苦的职业.程序员如何才能让自己的“痛苦”的职业不那么痛苦呢? 世间少有天才,所谓天才,只不过是把别人喝咖啡的功夫都用在工作上了.所以,对于绝大多数还称不上天才的程序员而言,以下这些编程的好习惯都是无数前人智慧的结晶,具有…
更好的 SQL 模式的 10 条规则 2015-06-17 11:57:392353浏览1评论 在创建新表和数据仓库时,要做很多决定.一些在当时似乎无关紧要的地方,却让你和用户在数据库的生命期内感到痛苦. 我们和成千上万的人们以及他们的数据库一道工作,经历了长期的读写查询,我们差不多看到了每种情况.下面是创建免去痛苦模式的 10 条规则. 1.只使用小写字母.数字和下划线 不要在数据库.模式.表或列名中使用点(dot).空格.或连接号[注1].点用于标示对象,通常以database.schema…
日志记录是在软件开发过程中常常需要考虑的关键因素. 当产品运行出错时,日志文件通常是我们进行错误分析的首要选择. 而且,在很多情况下,它们是我们手上唯一可以用来查明发生状况和问题根本原因的信息. 可见,正确记录需要的信息是极其重要的. 以下5条日志规则,让我们可以检查和改进在代码中操作日志记录的方式. 同时也请注意,我们既不会讨论怎么配置一个日志引擎,也不会相互比较. 规则1.日志是面向读者的 日志消息不仅要对书写(日志)代码的人有意义,也应该对日志文件的读者有意义. 这似乎是一条很明显但却经常…
笔者在前文<MVP和MVC>中提到了两者的区别,以及MVP日趋流行的原因:即随着各种给力UI框架的发布,View的功能越来越强,已经足以完成一些简单的不需要与后台或其他view交互的event handling工作. 一位.NET工程师在他的博客写了MVP的14条规则,个人感觉十分靠谱,所以转载过来,并稍注翻译. 14条具体规则之前,他提到了一些MVP设计的基本共识,比如View必须实现Display接口,Display接口定义了View里面与Presenter交互的所有方法,通过Displa…