构建X264 .a 静态库 For iOS】的更多相关文章

新建一个Cocoa Touch Static  Library工程 1,先在工程左侧删除“工程名Tests”下的文件与文件夹(从内往外删,最后删除"工程名Tests文件夹") :Delete->Remove Reference  然后在Finder中删除相应文件 2,删除TARGETS下的"工程名Tests" 先删除原来的.h和.m文件 (可不删除) 然后在codec上右键New File,新建一个c文件(同时创建其头文件) 在左侧要新建一个New Group…
最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种: 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题.…
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能.闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可. 本文就来讲解一下 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使…
修改于2017.1.25 使用Xcode Version 8.2.1 1.怎么创建.framework? 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project 选择iOS ----> Framework & Library ---> Cocoa Touch Framework. 点击Next ,按照流程一步一步的创建工程. 工程如下:我把昨天创建的.a库的文件拿过来用一下yooweiSDK.h和yooweiSDK.m. 一般系统自动生成的头文件我们可…
转自:http://blog.csdn.net/jymn_chen/article/details/21036035 首先科普一下静态库的相关知识: 程序编译一般需经预处理.编译.汇编和链接几个步骤.对于我们项目中的一些公共代码,如果想要对其进行复用,可以把这些代码编译成一个静态库文件.在链接步骤中,链接器会从库文件中取得对应的代码并生成可执行文件.静态库的执行文件中包含了库中的完整代码,但是多次使用会产生多份冗余拷贝. 静态库和动态库的区别在于静态库在链接阶段被复制,与程序的运行阶段无关:动态…
NuGet是微软开发平台下的包管理软件,使用它你可以非常方便的将一些第三方的库.框架整合进自己的项目中,省去了不少麻烦的配置过程.但是从官方文档上来看,貌似NuGet对C++的支持不是很好,并且在现阶段推荐使用CoApp来简化包的构建. 1. 环境要求 NuGet 2.5 及以上(较新版本才加入了对C++包的支持) Windows Vista及以上,PowerShell 3.0(CoApp使用PS来构建C++本地包) CoApp(简化包的构建过程,安装详见官网) 2. 准备材料 静态库及相应发布…
在开始介绍如何使用CMake编译跨平台的静态库之前,先讲讲我在没有使用CMake之前所趟过的坑.因为很多开源的程序,比如png,都是自带编译脚本的.我们可以使用下列脚本来进行编译:   . / configure    -- prefix = / xxx / xx -- enable - static = YES make make install 相信手动在类Unix系统上面编译过开源程序的同学对上面的命令肯定非常熟悉.但是,如果不配置编译器和一些编译.链接参数,这样的操作,最后编译出来的静态…
一..a 文件静态库打包 打开 Xcode 创建一个新的 Static Library 工程,取名 MyStaticLibrary. 创建工程完毕后,系统自动创建了一个同名类,添加一个方法用于测试. #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyStaticLibrary : NSObject + (void)test; @end @implementation MyStaticLibrary + (void)test { NSLog(@&quo…
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写. 我的开发环境 Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 (6A2008a) Cocos2d-x 3.2 新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月 5 日从 github clone 的版本 遇到的问题 根据新浪微博 SDK 附带的文档接入项目后,…
本文转自cocoachina,尊重作者的汗水. 讲述的非常透彻,有需要的朋友可以阅读实践.转载请注明出处 //=================以下留着备份==================// 在上一篇教程(中译版)中,你学到了怎么样创建一个可复用的圆形旋钮控件.然而你可能不清楚怎样让其他开发者更方便地去复用它. 如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来.此外,开发者也可能并不想看到你的…