map和解构赋值的拷贝】的更多相关文章

let和const let和const是es6新增的两个变量声明关键字,与var的不同点在于: (1)let和const都是块级作用域,在{}内有效,这点在for循环中非常有用,只在循环体内有效.var为函数作用域. (2)使用let和const声明的变量,不存在变量提升,必须先声明再使用.使用var声明的变量可以先使用再定义. (3)不可重复声明.一旦用var,let或者const声明过的变量,再次用let或者const声明时会报错,函数的参数名如果用let或者const在函数体内声明同名的参…
一.Object.assign()方法给对象赋值 Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象分配到目标对象.它将返回目标对象. 拷贝的是属性值 如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源对象中的属性覆盖.后面的源对象的属性将类似地覆盖前面的源对象的属性. Object.assign(objectA, objectB) 二.解构赋值 objectA={...objectB} 这是深拷贝,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量.真正被…
ES6 强制开启严格模式 作用域 var 声明局部变量,for/if花括号中定义的变量在花括号外也可访问 let 声明的变量为块作用域,变量不可重复定义 const 声明常量,块作用域,声明时必须赋值,不可修改 // const声明的k指向一个对象,k本身不可变,但对象可变 function test() { const k={ a:1 } k.b=3; console.log(k); } test() 解构赋值 { let a, b, 3, rest; [a, b, c=3]=[1, 2];…
/*声明: * 本文内容多为学习借鉴性内容,大部分非原创 * 特别感谢阮一峰的 ECMAScript6 入门,推荐大家学习 */ 一.es5变量声明的不足 1.变量提升和函数声明提升 es5的代码加载顺序是自上而下的但是 var和function(不包含函数表达式)的声明,(不包含赋值),会得到优先加载,加载时提升到作用域的top位置 函数内的变量声明会提升到函数内部代码的顶部,优先运行; 并且变量的值为undefined; (1)栗子1 var time = new Date(); funct…
前言 随着前端工程化的快速推进,在项目中使用ES6甚至更高的ES7等最近特性早已不是什么新鲜事.之前还觉得既然浏览器支持有限,那了解一下能看懂就好,然而仅仅了解还是不够的,现在放眼望去,那些成熟框架的代码示例都已经开始使用ES6编写了,昨天瞥了一眼vue的源码,已经全部使用ES6编写了.随着开发的进行,发现仅仅了解一下已经不能应付一些日常开发了,因为一些新的特性看起来有点吃力了,所以决定重新学习一下日常开发中见得比较多的ES6特性,争取与实际用例相结合,不仅要认识还要会用,以后多多用起来!当然本…
截止到ES6,共有6种声明变量的方法,分别是var .function以及新增的let.const.import和class: 我们通常的赋值方法是: var foo='foo'; function foo(){}; let foo='foo'; ... es6给我们提供了一种崭新赋值方式:解构赋值: 例如我们需要声明3个变量,我们用传统的赋值方式和解构赋值做一个比较: es5: var data=[1,2,3]; var index=1; var isEnd=false; console.lo…
es6 的解构赋值其实很早就学习了,但一直纠结于习惯和可读性问题,所以没有大规模使用.最近被 react调教一番之后.已经完全融入认知和习惯中去了.总结一下三个常用的技巧: 对象取值 取值并重命名 剩余表达式 1.对象取值 // 以前都需要这样取对象的值: const title = obj.title; const text = obj.text; const time = obj.time; const author = obj.author; const type = obj.type;…
2015年6月17日 ECMAScript 6发布正式版本 前面介绍基本语法,  后面为class用法及属性方法.set.symbol.rest等语法. 一.基本语法:  1.         定义变量:let 使用var 定义的变量没有{ }限制,在条件中定义的i,全局中都可以使用,造成变量污染,有变量提升预解析作用,只提升变量名,不提升值!降低js代码的可阅读性 相同作用域内,let不允许重复声明变量!!否则报错!!但可以更改变量值 使用let定义的变量:不会有变量提升,必须先定义后使用,否…
(1)变量的解构赋值 基本用法:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). let a = 1; let b = 2; let c = 3; //ES6 允许写成下面这样. let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. tips:ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值.所以,只有当一个数组成员严格等于undef…
最近看了一个vue的项目,发现作者大量使用了ES6的语法,包括async, Promise, Set, Map还有一些解构赋值, 才发现自己对于ES6的语法缺乏了总结和运用,看得有点艰难,所以重新学习了阮一峰老师的教程并用自己的理解做了一些笔记: 1. 数组解构赋值 (1)按照变量位置对应赋值  ---- "匹配模式" let [a, b, c] = [1, 2, 3] console.log(a, b, c) // 1 2 3 let [foo, [[bar], baz]] = [1…