在高通Fastmmi模式中增强交互方式】的更多相关文章

本文重点针对HDMI在android上的应用,而比较相关的就是overlay机制.overlay在这里只是简单的介绍,后续会有文章再专门详述. 我没记错的话,高通从7X30开始,平台就可以支持HDMI(1.3)输出了.只不过在7x30上通过RGB接口外接一颗HDMI的transmitter来实现:而到了8系列(8x60),高通把这颗IC也集成了,直接就提供HDMI的输出了.(这样下去,以后渐渐的把外围器件都集成了,做底层的估计要失业了,做硬件的似乎工作量也没多少了). 先来看看HW的能力,下图是…
前段时间小米出现红米note2 换屏门,现在我们公司也要上演了:有两个供应商提供不同IC 的LCD panel. 软件区分的办法是读取LCD IC 的ID 寄存器,下面解析高通平台LK中LCD兼容的过程. 废话不多说了直接从   target_display_init() .第一次开代码时不理解为什么会有 do{}  while(),这就是高通原生lkLCD 兼容的关键所在.至于你需要兼容多少LCD 就在while()设置了,具体代码就不跟下去了. gcdb_display_init () 在该…
本文转载自:http://blog.xeonxu.info/blog/2012/12/04/zai-gao-tong-ping-tai-androidhuan-jing-xia-bian-yi-nei-he-mo-kuai/ 高通Android环境中Linux内核会作为Android的一部分进行编译,直接使用make即可一次性从头编到尾.而有的平台比如Marvell,内核的编译操作相对比较独立,必须使用标准的内核编译命令进行单独编译.一般来说,用高通的这种方式比较傻瓜化,一步到底的感觉:而用Ma…
PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 前置说明   本文作为本人csdn blog的主站的备份.(BlogID=117) 环境说明 高通865 android盒子 Hexagon_SDK 前言   由于业务需求,我们需要展示高通865的cpu/gpu/dsp的使用率,其中cpu/gpu是非常简单的.但是对于dsp来说,我找了许久,才发现了一点点端倪,下面就是这一部分成果. 高通cDSP使用率查询   要实现高…
参考: http://blog.csdn.net/tfslovexizi/article/details/51499979 http://www.voidcn.com/blog/jimbo_lee/article/p-6246621.html 关于FastMMI 为方便工厂快速测试.提高生产效率,高通开发了一套半开机模式下的 测试界面--fastmmi,为方便以后查找, 使用方式 创建文件misc.img 写入内容: ffbm-01 fastboot烧写到misc分区即可 注意:这个触屏的报点模…
高通方案的Android设备主要有以下几种开机模式,Android.EDL.Fastboot.Recovery和FFBM,其进入及退出的方式如下表. 开机模式 屏幕显示 冷启动 热启动 按键退出 命令退出 Android/Normal Android界面 按Power键 adb reboot 手机短按,VR长按Power键 adb shell reboot -p(关机) Recovery/OTA/卡刷 Recovery界面 按住OK键(Vol+),再按Power键 adb reboot reco…
CV:Constant Voltage恒压 SMMB charger:Switch-ModeBattery Charger and Boost peripheral开关模式电池充电器和升压外围设备 OCV:Open circuitvoltage EOC:End OfCharge充电结束 UUC:UnusableCapacity不可用电量 对应的源代码文件为\kernel\drivers\power\qpnp-vm-bms.c,高通QPNP电压模式的PMIC电池管理系统(Qualcomm'sQPN…
ASoC被分为Machine.Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器):单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结合在一起才能完成整个设备的音频处理工作. ASoC的一切都从Machine驱动开始,包括声卡的注册,绑定Platform和C…
ASOC的出现是为了让codec独立于CPU,减少和CPU之间的耦合,这样同一个codec驱动就无需修改就可以匹配任何一款平台. 在Machine中已经知道,snd_soc_dai_link结构就指明了该Machine所使用的Platform和Codec.在Codec这边通过codec_dai和Platform侧的cpu_dai相互通信,既然相互通信,就需要遵守一定的规则,其中codec_dai和cpu_dai统一抽象为struct snd_soc_dai结构,而将dai的相关操作使用snd_s…
ASoC被分为Machine.Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器):单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结合在一起才能完成整个设备的音频处理工作. ASoC的一切都从Machine驱动开始,包括声卡的注册,绑定Platform和C…