转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zzcperf/articles/11615655.html 上一篇文章列举了不同版本Android OS内存泄漏的检测操作(传送门),这一篇说一下Android Native内存泄漏检测的原理. 之前所说的内存泄漏检测,主要借助了Android 原生的libc_malloc_debug.so,这一种检测方法分为以下三步: 记录内存分配的调用栈 -> 输出当前进程尚未释放的内存对应的申请调用栈 -> 找出内存泄漏的调用栈. 其实是…
前言 Unsafe是位于sun.misc包下的一个类,主要提供一些用于执行低级别.不安全操作的方法,如直接访问系统内存资源.自主管理内存资源等,这些方法在提升Java运行效率.增强Java语言底层资源操作能力方面起到了很大的作用.但由于Unsafe类使Java语言拥有了类似C语言指针一样操作内存空间的能力,这无疑也增加了程序发生相关指针问题的风险.在程序中过度.不正确使用Unsafe类会使得程序出错的概率变大,使得Java这种安全的语言变得不再"安全",因此对Unsafe的使用一定要慎…
危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part1 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part2 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part3 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part4 Dangerous Code: How to be Unsafe with Java Classes & Objects in Memory…
在unsafe包里面,官方的说明是:A uintptr is an integer, not a reference.Converting a Pointer to a uintptr creates an integer value with no pointer semantics. Even if a uintptr holds the address of some object, the garbage collector will not update that uintptr's…
这是本系列的第一篇文章,golang拾遗主要是用来记录一些遗忘了的.平时从没注意过的golang相关知识.想做本系列的契机其实是因为疫情闲着在家无聊,网上冲浪的时候发现了zhuihu上的go语言爱好者周刊和Go 101,读之如醍醐灌顶,受益匪浅,于是本系列的文章就诞生了.拾遗主要是收集和golang相关的琐碎知识,当然也会对周刊和101的内容做一些补充说明.好了,题外话就此打住,下面该进入今天的正题了. 指针和接口 golang的类型系统其实很有意思,有意思的地方就在于类型系统表面上看起来众生平…
GO语言的进阶之路-Golang字符串处理以及文件操作 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们都知道Golang是一门强类型的语言,相比Python在处理一些并发问题也是有过之而无不及,甚至可以说远远的甩python几条街.学过python基础或是shell的童鞋应该知道我们在定义一个变量的时候是不需要指定其所属数据类型的,直接让其等于一个变量即可,他们的解释器会自动识别你定义的是个整数,浮点数,字符串,还是数组或是函数.而Golang在定义每个变量的时候都被指定…
http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6802289.html   Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func .   相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性.但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是…
指针的概念 指针是存储另一个变量的内存地址的变量. 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址. 一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址. 在上面的图中,变量b的值为156,存储在内存地址0x1040a124.变量a持有b的地址,现在a被认为指向b. 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符…
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数的构造函数初始化a[0],然后调用默认构造函数初始化a[1]. 指针 指向常量的指针 .不能改变所指对象的值,但可以指向其他对象. int a; const int* p1 = &a; int b; p1 = &b;//正确,可以指向其他对象. *p1 = 1;//错误,不能改变所指对象的值…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…