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性能优化陷阱之hash真的比strcmp快吗
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《Java程序性能优化:让你的Java程序更快、更稳定》
Java程序性能优化:让你的Java程序更快.更稳定, 卓越网更便宜,不错的书吧…
Java程序性能优化——让你的java程序更快、更稳定
1.Java性能调优概述 1.1.Web服务器,响应时间.吞吐量是两个重要的性能参数. 1.2.程序性能的几个表现: 执行速度:程序的反映是否迅速,响应时间是否足够短 内存分配:分配是否合理,是否过多地消耗内存或泄露 启动时间:程序从运行到可以正常处理业务需要花费多长时间 负载承受能力:当系统压力上升时,系统的执行速度.响应时间的上升曲线是否平缓 1.3.木桶原理与性能瓶颈 根据木桶原理,系统的最终性能取决于系统中性能表现最差的组件. 有可能成为系统瓶颈的计算资源: 磁盘I/O: 网络操作: C…
笔记《Java程序性能优化 让你的Java程序更快、更稳定》 第二章 设计调优
2.1 善用设计模式 23 (1) 1. 设计模式好处: 2.1.1 单例模式 23 (6) 1. 单例模式是一种对象创建模式,用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例: 2. 两大好处:a.对于频繁创建的对象,可以省略创建对象所花费的时间:b.new操作减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,降低GC压力,缩短GC停顿时间: 3. 单例模式的参与者:单例类和使用者: 4. 第一种实现方式:私有默认构造器,静态getInstance方法:这种实现方式简单.可靠,但不能延迟…
《嵌入式Linux内存使用与性能优化》笔记
这本书有两个关切点:系统内存(用户层)和性能优化. 这本书和Brendan Gregg的<Systems Performance>相比,无论是技术层次还是更高的理论都有较大差距.但是这不影响,快速花点时间简单过一遍. 然后在对<Systems Performance>进行详细的学习. 由于Ubuntu测试验证更合适,所以在Ubuntu(16.04)+Kernel(4.10.0)环境下做了下面的实验. 全书共9章:1~4章着重于内存的使用,尽量降低进程的内存使用量,定位和发现内存泄露…
Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很留意这些细节.这里我记录了一下最近发现的一下优化点. 协程 别嵌套 协程( Coroutine )固然爽,我用起来可得心应手了,刷刷刷,平滑动画,等待加载,定时启动…… 官方的意见是: 在可能的情况下,最好将一系列操作压缩到尽可能少协程.虽然嵌套协程非常适合代码清晰度和维护,但由于协程跟踪对象,…
luajit官方性能优化指南和注解
luajit是目前最快的脚本语言之一,不过深入使用就很快会发现,要把这个语言用到像宣称那样高性能,并不是那么容易.实际使用的时候往往会发现,刚开始写的一些小test case性能非常好,经常毫秒级就算完,可是代码复杂度一上去了,动辄几十上百毫秒的情况就会出现,性能表现非常飘忽. 为此luajit的mailling list也是有不少人咨询,作者mike pall的一篇比较完整的回答被放在了官方wiki上: http://wiki.luajit.org/Numerical-Computing-…
03.SQLServer性能优化之---存储优化系列
汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 概 述:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041323.html#com 以下内容皆为个人摸索,没有人专门指导(公司不给力啊!DBA和大牛都木有...),所以难免出错,如有错误欢迎指正,小子勇于接受批评~(*^__^*) ~ 水平分库分表和垂直分库分表,大家都经常谈,我说下我的理解,看图: 垂直分表就不用说了,基本上会SQLServer的都会. 垂…
【前端构建】WebPack实例与前端性能优化
计划把微信的文章也搬一份上来. 这篇主要介绍一下我在玩Webpack过程中的心得.通过实例介绍WebPack的安装,插件使用及加载策略.感受构建工具给前端优化工作带来的便利. 壹 | Fisrt 曾几何时,我们是如上图的方式引入JS资源的,相信现在很少遇见了.近年来Web前端开发领域朝着规范开发的方向演进.体现在以下两点: MVC研发构架.多多益处(逻辑清晰,程序注重数据与表现分离,可读性强,利于规避和排查问题...) 构建工具层出不穷.多多益处(提升团队协作,以及工程运维,避免人工处理琐碎而重…
Android应用性能优化(转)
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
转载:SqlServer数据库性能优化详解
本文转载自:http://blog.csdn.net/andylaudotnet/article/details/1763573 性能调节的目的是通过将网络流通.磁盘 I/O 和 CPU 时间减到最小,使每个查询的响应时间最短并最大限度地提高整个数据库服务器的吞吐量.为达到此目的,需要了解应用程序的需求和数据的逻辑和物理结构,并在相互冲突的数据库使用之间(如联机事务处理 (OLTP) 与决策支持)权衡. 对性能问题的考虑应贯穿于开发阶段的全过程,不应只在最后实现系统时才考虑性能问题.许多使性能得…