Cesium的HeadingPitchRange 用法】的更多相关文章

创建 跟Clock相关的主要有Animation控件和Timeline控件,通常两者会放在一起使用. 在Cesium中,Viewer默认开启这两个控件,如果你想要不显示控件,可以在Viewer初始化中设置其为false,代码如下: 但这种方式只能在初始化时设置,无法动态的切换显示状态,灵活度上稍显不足.如果你有这方面的需要,可以使用如下这种方式,同时Widget是自适应,也会动态调整布局. 基于Viewer来创建这两个控件并不复杂,但某些时候(尽管我想不出这样的场景),用户希望在自己的div上创…
Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单.但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的.下面我们来一探究竟. 下面是WebGL中创建一个纹理的最简过程: var canvas = document.getElementById("canvas"); var gl = canvas.getContext("webgl"); // 创建纹理句柄 var texture = gl.createTexture(); // 填充纹理内容…
Cesium不仅仅提供了FBO,也就是Framebuffer类,而且整个渲染过程都是在FBO中进行的.FBO,中文就是帧缓冲区,通常都属于高级用法,但其实,如果你了解了它的基本原理后,用起来还是很简单的,关键在于理解.比如你盖楼,地基没打好,盖第一层楼,还可以,盖第二层楼,有点挫了,盖第三层楼,塌了.你会认为第三层楼(FBO)太难了,其实根本原因还是出在地基上. 窗口系统所管理的帧缓存有自己的缓存对象(颜色,深度和模板),它们诞生于窗口创建前,而我们自己创建的帧缓冲,这些缓存对象则需要自己来手动…
前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件--Cesium,以及如何快速上手Cesium.当然三维地球重要的肯定不是数据显示,这只是数据可视化的一小部分,重要的应该是背后的数据生成及处理等.本文先为大家介绍这简单的部分. 一. Cesium简介 Github地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium.官方介绍如下: An open-source JavaScript library for world-clas…
概述 Cesium 中包含两种添加 model 的方法,分别为: 通过 viewer.entities.add() 函数添加 通过 viewer.scene.primitives.add() 函数添加 两种方法本质上是相通的,方法 1对方法 2在某种程度上进行了封装. 两种方法的区别 表面区别 方法 1通过指定 model 的 position 和 orientation 来控制模型的位置,对模型进行精确变换的难度较大:方法 2通过 modelMatrix 控制模型的位置和方向,可进行较为精确的…
const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: '../../assets/data/NewYork/tileset.json' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); tileset.readyPromise.then(function(tileset1) { viewer.scene.primitives.add(tileset1); viewer.zoomTo(tileset1, new Ces…
参考资料 github 讨论地址 示例代码地址 示例代码 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; var imagePath = '../../../../Apps/SampleData/models/CesiumAir/0_Cesium_Air.png'; var model = createModel('../../../../Apps/SampleData/models/Ces…
CesiumJS是一个基于javascript的浏览器器3d地图引擎 下载 https://cesiumjs.org/downloads/ 下载的Cesium-1.56.1,解压后的结构为 1.设置Web服务器 为了运行Cesium的应用,需要一个本地Web服务器的主机文件 下载安装所需要的模块 npm install 启动Web服务器 node server.js 注: node server.js --port -- public 192.168.1.100 2.helloworld 新建h…
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { shadows : true }); //为true时,球体会有高程遮挡效果(在没有地形时候也会有高程遮挡效果) viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; var viewModel = { height: 0 }; Cesium.knockout.track(viewModel); //获取左上角的toolbar var toolb…
https://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74923013# 这是官方的教程Demo,名字叫Use HeadingPitchRoll,顾名思义,就是教你用HeadingPitchRoll这个方法的,下面我们就来看一看这个Demo首先先说一下,这个Demo是沙盒里面的,所以如果你想在本地运行的话需要改一下html这里是html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>…