ios8更新后,原来的静态库不支持.导致一个bug连续测试好多天都没结果.…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入.   Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用.   以下,我们看看,在Unity中调用U8S…
史上最全的音视频SDK包分享给大家 概述一下SDK功能: 项目 详情视频通信  支持多种分辨率的视频通信语音通信  提供语音通信,可支持高清宽带语音动态创建房间  可以根据需要,随时创建房间H5 支持H5方式的音视频通讯,无须安装插件文字消息  支持以透明通道的方式传递文字消息文件传输  支持以透明通道的方式传输文件文件传输支持码率控制 支持设置限速,防止因为文件传输影响音视频通讯拍照  可以抓拍指定摄像头的照片互动白板 支持白板功能,会话的参与方可以在白板上进行标注文档共享 支持分享PPT.W…
.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi…
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写. 我的开发环境 Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 (6A2008a) Cocos2d-x 3.2 新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月 5 日从 github clone 的版本 遇到的问题 根据新浪微博 SDK 附带的文档接入项目后,…
全过程需要联网,最好有梯子,编译方式有两种 安装依赖库: apt-get install g++ apt-get install libncurses5-dev apt-get install zlib1g-dev apt-get install bison apt-get install flex apt-get install unzip apt-get install autoconf apt-get install gawk apt-get install make apt-get in…
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作.这里再罗列并回顾下: 1.统一抽象的SDK接入框架 2.各个SDK接入实现 3.一键打包工具 4.统一的登陆认证中心和支付中心 5.对多个平台的支持,比如Unity3D,Cocos2D等 那么接下来这篇文章,我们就开始第一部分:抽象的SDK接入框架的实现.在实现之前,我们再深入地想一下,抽象层需要提供哪些接口.因为,对于每个游戏来说,都只需要接入这个抽象层,而所有SDK的接入就是实现这个抽象层.所以…
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3.  最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe…
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一.Unity3d To iOS: 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpe…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
采取手动导入,build path,然后add external jar,找到sdk的安装目录,导入android 的jar包即可…
一.须知 本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础.刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下. 二.Unity中的目录创建与理解. Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用. Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致.只有这样写才会被调用到. bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包.(其实也可以放到libs中目录,我测过了,不是很重要吧) libs:第三方编译的包放在这里,一般, Ecl…
前段时间在很多地方接入了微信的sdk,发现过程比较繁琐,此外因为导入的sdk比较大会影响最终APP打包的体积,所以就有了不接入sdk也实现相同的功能的想法. 要实现这个目标我个人认为最困难的地方是不知道我们自己的app在调用微信时会传递怎样的参数给微信.如果知道了参数那么实现这个目的就比较简单了后来经过了一番波折最终获取到了微信分享好友和朋友圈以及微信支付的通信参数. 进入正题吧,首先要在一个APP中调起另外一个APP我们都知道要实现这个方法: [[UIApplication sharedApp…
原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!! 我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4 这款插件的工作方式是中间件加插件这样的组合模式工作的. 所以需要先接入中间件. 对接过程: 1. 准备中间件工程…
由于业务需求,在项目里面要接入支付宝的支付功能,于是在github上找到了支付宝的官方sdk:https://hub.fastgit.org/alipay/alipay-easysdk 先说问题: 在按照官方实例的代码写了个demo,也就简单的一行,不愧是EasySDK,够easy 1 AlipayTradePrecreateResponse response = Factory.Payment.FaceToFace() 2 .PreCreate("Apple iPhone11 128G&quo…
原创博文,转载请标明出处:--周学伟http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 一.frist baxter robot workspace root@zxwubuntu-Aspire-V3-572G:~# mkdir -p ~/ros_ws/src # ros_ws (short for ROS Workspace) 二.Source ROS and Build 1.Source ROS Setup root@zxwubuntu-Aspire-V3-572G:~# s…
打开SDK目录,让我们看看SDK中都包含了哪些内容: ant包含Flex对Ant的支持库,JAR和Java源码都有,方便我们基于Ant完成对项目的构建 asdoc基于ASDOC我们可以很方便的生成代码说明文档,这个目录则包含了对ASDOC的模板支持(调用asdoc的时候,所依赖的HTML模板文件就存放在这个目录),以及一个用于Ant构建的示意XML配置文件,仔细浏览这个目录下的文件,就可以对ASDOC有更好的了解. bin按照惯例,我们基本也能猜出这个目录下是什么,没错,就是Flex SDK中包…
1.重要的事情首先说! 包名.应用签名.app id 三者都必须和在腾讯上申请的一致!!!否则将不能成功. 包名:就是在腾讯上申请的包名 应用签名:使用微信官网提供的<签名生成工具>(这个工具是一个apk安装包)安装到手机上获取包的签名(先将你的程序安装到手机上,再安装签名生成工具,在工具上输入你程序包名就可以获得) app id:微信申请后可获得 2.使用默认值创建一个android项目(包名必须为在腾讯申请的包名!!!) 3.在默认界面上增加一个Button按钮,方便模拟登陆发起 3.新增…
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发 3.按照下面的2个网站做就行 https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html  (注意…
作者:Panda Fang 出处:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6492385.html 原创文章,转载请注明作者和出处,未经允许不可用于商业营利活动 去年到今年做了几个 iOS上的 AIR Native Extension (简称 ANE), 痛苦不堪.  ANE 的开发方式早已被前辈吐槽多多 效率低下 浪费生命 严重压低kpi .体验过Unity的插件开发, 相比之下真的是爽快多了,效率飙升. 言归正传, 痛苦之一就是难以实现AppDelegate 生命周…
背景描述:之前一直用真机做自动化,突然被要求用模拟器,就开始准备环境,发现模拟器里少很多配置,前提:配置了Android环境变量,且配置了代理如下:大连东软信息学院镜像服务器地址:http://mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80:因为去年做安卓自动化时,API插件更新不下来,网上找到了解决方法,通过这个代理更新,亲测有效,所以现在重新搭建环境就继续沿用了这个代理.结果就如下图,SDK本身缺少很多API组件,没有像以前似的提示安装哪个API.(出现该情况的原因未找到).然后开…
// 隐藏缩放控件 int childCount = mMapView.getChildCount(); View zoom = null; ; i < childCount; i++) { View child = mMapView.getChildAt(i); if (child instanceof ZoomControls) { zoom = child; break; } } zoom.setVisibility(View.GONE); // 隐藏比例尺控件 int count = m…
使用activity.runOnUiThread(new Runnable() {}  方法去解决…
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虹软人脸识别SDK之Java版,支持SDK 1.1+,以及当前最新版本2.0,滴滴,抓紧上车! JDK SDK Win release license status 前言 由于业务需求,最近跟人脸识别杠上了,本以为虹软提供的SDK是那种面向开发语言的,结果是一堆dll······像我这样的Java猿突然就感觉整个人都不好了:近期赶上了SDK2.0的升级,在官方论坛.Google.百度.QQ等等的帮助下,爬过了一个又一个坑,终于搞定了!噗!回过头来发现不少伙伴们都像我当初一样迷茫,So,我回来拯救…
最近实验室用到tobii的眼动仪,从网上了解了下,tobii是瑞典的眼跟踪技术开发商,今年似乎有上市计划,不知道市值多少 买了仪器后试用了下,还算可以,将来配合人体设备开发,不过配套软件还需要花钱买.导师崩溃了,于是交代咱们自己动手 一来给实验室省点经费,二来之后可能围绕眼动仪开发相关的软件.So,let's get started 一.文档 tobii的SDK开发包还算完善,支持windows,linux,MacOS系统,也支持比较主流的编程语言,也提供了开发者文档 用了两天时间看了看文档,只…
SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in-app Billing支付的接入流程.众所周知,Google Play是Google Android官方的应用商店,也是将应用发布到世界各地一个重要的渠道.支付作为盈利的一个重要手段,可以借助Google in-app Billing api来达到目的.…
一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道.游戏.运营…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能…