js 的四种设计模式的优缺点】的更多相关文章

原始模式: var Car = new Object; Car.color = "blue"; Car.door = 4; Car.showColor = function() { alert(this.color); } Car.showColor(); //"blue"; 原理:声明对象,后续给对象加属性和方法 优点:可以直观的看出对象Car有属性 color,door,方法showcolor; 缺点:如果有多个类型,需要创建多个实例; 工厂模式: functi…
xml常用四种解析方式优缺点的分析 博客分类: xml   最近用得到xml的解析方式,于是就翻了翻自己的笔记同时从网上查找了资料,自己在前人的基础上总结了下,贴出来大家分享下. 首先介绍一下xml语言: 可扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据.定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言. xml的语法: XML 分为两部分:头信息,主体信息 头信息是用来描述 XML 的一…
js实现23种设计模式 最近在学习面向对象的23种设计模式,使用java 和 javascript 实现了一遍,但是因为目前大三,还没有比较正规的大项目经验,所以学习的过程种我觉得如果没有一定的项目经验的话很难去完全掌控,所以学习的过程中只是大致学习了每种设计模式的特点,我觉得在学习的过程中应该自己找场景实现,这样学习效果很好,下面是代码,当然仅供参考.下面是代码: 创建型模式 单例模式 三要素: 同一个实例 类自行创建实例对象 可向整个系统输出这个实例 分类: 饿汉式( 类加载到实例时创建实例…
下面给出了四种设计模式的作用: 外观(Fa?ade :为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用: 装饰(Decorate):当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能: 单件(Singleton :保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点: 模板方法(Template Method :在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现. 请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式.若某面向对象系统中的某些类有…
1.内部js: 在直接在页面的<script></script>标签内写js代码 优点:相对于使用行内js,内部js代码较为集中,与页面结构的实现代码耦合度较低,比较便于维护 缺点:js代码仅限于当前页面的使用,代码无法被多个页面重复使用,导致代码冗余度较高 2.外部js: 引入外部的js文件(推荐使用) 优点:1.页面代码跟js代码实现有效分离,降低耦合度 2.便于代码的维护和扩展 3.有利于代码的复用 3.行内js: 直接嵌套在html的语句 开发中不推荐这种方式, (1)因为…
以下是Java 判断字符串是否为空的四种方法: 方法一: 最多人使用的一个方法, 直观, 方便, 但效率很低: if(s == null ||"".equals(s));方法二: 比较字符串长度, 效率高, 是我知道的最好一个方法: if(s == null || s.length() <= 0);方法三: JavaSE 6.0 才开始提供的方法, 效率和方法二几乎相等, 但出于兼容性考虑, 推荐使用方法二. if(s == null || s.isEmpty()); 方法四:…
1 工厂模式 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题; function CreatePerson(name,age,sex) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sex = sex; obj.sayName = function(){ return this.name; } return obj; } var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');…
1. 用Response.Write方法 代码如下: Response.Write("<script type='text/javascript'>alert("keleyi.com");</script>"); 此方法缺陷就是不能调用脚本文件中的自定义的函数,只能调用内部函数,具体调用自定义的函数只能在Response.Write写上函数定 义,比如 Response.Write("<script type='text/ja…
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Com…
解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Interpreter { //…