Swift - 协议(protocol)】的更多相关文章

// associatedtype 关键字 用来声明一个类型的占位符作为协议定义的一部分 protocol LXFViewModelType { associatedtype Input associatedtype Output func transform(input: Input) -> Output } /* 定义协议时候,协议后面最好跟上class delegate的属性最好用weak,用于防止循环引用 */ protocol BuyTicketDelegate : class{ fu…
1. 协议(Protocol):与OC之间唯一不同的是Swift中的协议不管是属性还时方法全部是必须实现的 /** protocol*/ protocol FullNamed { /** 计算属性申明,只读的计算属性*/ var fullName:String { get } } /** 实现协议*/ struct Person:FullNamed { /** 实现协议  可以把计算属性实现为存储属性,更改其本身的性质*/ var fullName: String = "abc" }…
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.关于协议(Protocol)的介绍 1)概念:协议指多个对象之间协商的一个接口对象,协议提供了一些方法用在协议的实现者和代理者      之间通讯的一种方式 2)声明一个协议@protocol协议的名字<基协议> 一个协议可以遵守另一个协议:      基协议(这个协议就拥有了基协议中所有方法的声明) 3)协议中不能声明成员变量,只能有方法声明. 4)协议中声明方法,默认是required 表明方法是必须要实现的,否则会有系统警告,但不会报错 5)协议中@…
OC 中的category分类文件相当于 C#中的部分类:OC 中的protocol协议文件(本质是头文件)相当于 C#中的接口.今天就简单说明一下OC中的这两个文件. 由于视频中的Xcode版本低,导致了分类文件和协议文件没有找到,最后百度得知: 如图:Xcode 7.2版本中的category文件和protocol文件都归类到了Objective-C File 中   一.category文件: 作用:可以扩展自定义类,或者系统类.下面的实例,是扩展了NSString 类,在类中扩展了计算字…
1.协议:是一组声明方法的集合,不能声明成员变量,作用类似于接口.           遵守此协议的类就相当于拥有了这个协议的所有方法的声明,如果父类遵守了某个协议,子类也遵守了这个协议.           遵守这个协议的类可以实现协议中的方法. 关键字: @required:声明必须遵守的方法 @optional:声明可选的方法   2.代理:实现协议的某个方法 3.委托:指定要实现协议方法的对象(代理),代理来实现对应的方法 总结: 委托方:1.定义协议:2.引用代理:3.发送消息 代理方…
协议和代理对于一个新手来说确实不讨好理解,也有很多的iOS开发的老手对此是懂非懂的.网上的很多博文只是讲了怎么使用,并没有说的很明白.下面我谈一下我的理解. 1.你要先搞明白,协议和代理为什么会出现,也就是说它存在的意义是什么,解决了什么问题. 协议和代理是模块化开发和封装的产物. 先讲一个小故事帮助大家理解: 老王有一家餐馆,刚刚开始的时候规模很小,所以老王一个人做了所有的事情:扫地,做菜,迎宾,上菜,收银.但是后面随着规模的扩大,老王一个人就吃不消了,忙死也忙不过来了.这时候怎么办?大家都很…
关于ios object-c 类别-分类 category 的静态方法与私有变量,协议 protocol 2014-02-18 19:57 315人阅读 评论(0) 收藏 举报 1.category,覆盖原类的方法,即使不引用该category头文件,也能覆盖,respondsToSelector:方法也能响应.2.category,不可以有私有变量,但是可以有@property的声明,property的声明只是声明了该类的set,get方法(需要引用该category的头文件),但是categ…
1.什么是协议? 2.协议与类别的声明和使用 1.什么是协议? 在Objective-C中,不支持多继承,即不允许一个类有多个父类,但是OC提供了类似的实现方法,也就是协议.协议有点类似于Java里的接口,不同点就是在协议里,可以提供可选的方法,不要求全部继承. 协议包括正式协议和非正式协议. 正式协议:其声明一个方法列表,协议的实现者需要实现声明的方法,可以使用@required和@optional关键字指定方法必须实现或可选实现,默认为必须实现.子类会继承其父类采用的协议,一个协议本身也可以…
Objective-C 中的协议(@protocol),依照我的理解,就是C#, Java, Pascal等语言中的接口(Interface).协议本身不实现任何方法,只是声明方法,使用协议的类必须实现协议方法. Objective-C 中的接口(@interface),就是类的一个声明,不同与C#, Java, Pascal等语言的接口. Objective-C 中的类必须要有接口,但不一定都要有协议.使用协议的类,必须实现协议中的方法. Objective-C 中的父类中如果已经使用了协议(…
总结:继承.分类(Category.extension).协议(protocol)   一.继承: (1)特点: 继承多用于一般父类中的方法功能比较齐全,子类从父类继承过来使用,可以省略很多重复的代码,不仅简化了代码,而且也提高了代码的复用性.   (2)过程: 当子类需要的方法和属性在父类中找不到时,子类可以添加自己必要的方法和属性,目的是对功能进行扩充:当父类中有子类需要的方法,但是方法中内容并不能完成子类的需要时,子类可以重新实现这个同名的函数,它会覆盖父类的同名函数来实现子类的需要的内容…
六.协议(protocol) 关键字:@optional.@required (1)是一个类共享的一个方法列表 (2)它声明了一系列的方法而不进行实现 (3)遵从某个协议,就是需要实现协议中的方法 (4)类似于java的接口.C++中的纯虚函数 非正式协议.正式协议 重点:正式协议:所有实现正式协议的类, 都必须实现该协议中的所有方法 一个类可以实现任意多个协议 协议其实就是代理模式:自己不亲自做,让别人去做,遵循了协议的类,可以成为别的类的代理. -----------------------…
协议(Protocol)的作用: 1. 规范接口,用来定义一套公用的接口: 2. 约束或筛选对象. 代理(Delegate): 它本身是一种设计模式,委托一个对象<遵守协议>去做某件事情,目的是为了降低对象间的耦合度:或用来逆向传值. 一.定义一套公用接口 /** 协议 */ @protocol ExecuteProtocol <NSObject> @required /** * @brief 必须实现的某个方法 */ - (NSUInteger)qualified; @optio…
之前实际开发的时候遇到的一个小问题,网上也没有找到相关说明.本来当时弄明白了想着记下来的,但是比较忙就耽搁了,趁今天休息记录一下. 首先,我们看一下下面这个两数之和的协议 protocol Test: CustomStringConvertible { var num1: Int { get set } var num2: Int { get set } func getSum() -> Int func sum() //num1 变为num1+num2 } extension Test {//…
1.概念与组成 delegate是iOS中一种常见的设计模式,是一种消息传递的的方式,常见的消息传递方式还有以下几种: 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. 代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象.委托者.协议三部分组成. block:iOS4.0中引入的一种回调方法,可以将回调处理代码直接写在block代码块中,看起来逻辑清晰代码整齐. target action:通过将对象传递到另一个类中,在另一个类中将该对象当做targe…
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在<Objective-C中的委托(代理)模式>和<iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流>等博客内容中都用到的Delegate回调.说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protoco…
协议是为方法.属性等定义一套规范,没有具体的实现. 协议能够被类.结构体等具体实现(或遵守). protocol SomeProtocol { // protocoldefinition goes here } struct         SomeStructure:            FirstProtocol, AnotherProtocol { // structure definition goes here} class  SomeClass:    SomeSuperclass…
1,Swift中协议类似于别的语言里的接口,协议里只做方法的声明,包括方法名.返回值.参数等信息,而没有具体的方法实现. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 protocol Person {     //读写属性     var name:String{get set}           //只读属性     var age:Int{get}           //类型方法     class func method1()           //…
加上几个关节前Playground摘要码进入github在,凝视写了非常多,主要是为了方便自己的未来可以Fanfankan. Swift语法的主要部分几乎相同的. 当然也有通用的.运算符重载.ARC.补充倒闭之类的. 一.扩展(extension) 扩展 extension (类似OC中的分类, 但Swift中没有名字), 即在没有权限获取到原始代码的情况下, 为类添加新功能. 注意: 仅仅要定义了扩展, 那么该扩展对该类的实例都是可用的. extension SomeType{ //加入到So…
Apple官方文档:The Swift Programming LanguageProtocols and Extensions一节的小节练习,要求自行定义一个enumeration枚举类型,并且遵循ExampleProtocol协议: protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() } 在网上找了好久,都不知道怎样实现,最后参照一篇帖子(http://forums.m…
Swift和Objective-C中的protocol的相同点在于:两者可以被用作代理.Objective-C中的protocol类似于Java中的Interface,在实际开发中主要用与适配器模式(Adapter Pattern). Swift和Objective-C中的protocol的不同点在于:Swift中的protocol还可以对接口进行抽象,例如Sequence,配合拓展(extension).泛型.关联类型等可以实现面向对象协议,从而大大提高代码的灵活性.同时,Swift中的pro…
协议(上) 协议是Swift非常重要的部分,协议规定了用来实现某一特定工作或者功能所必需的方法和属性.类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能.任意能够满足协议要求的类型被称为遵循这个协议. protocol SomeProtocol { // 协议内容 } struct SomeStruct: SomeProtocol { // 结构体和枚举都可以遵循协议,写法以 ": 协议名"为准 多个协议名以逗号分隔 } class SomeClass { }…
首先呢说下结构 一个ViewController 一个ModelViewController 在ModelViewController中定义了一个协议 这个逻辑 从第一个界面进入第二个界面  从第二个界面回到第二个界面并通过协议传值回到第一个界面 打印输出值 ModelViewController.swift protocol lwkDelegate {//定义协议 func changeString(newString:String) } 在这个ModelViewControler类中实现一些…
「协议」(protocol)声明一系列方法.属性.下标等用来约束其「遵循者」,进而保证「遵循者」能够完成限定的工作.「协议」本身不实现任何功能,它仅仅描述了「遵循者」的实现.「协议」能被类.结构体.枚举所遵循,若某个类型遵循某「协议」,则称该类型遵循(conform to)某协议. 协议的语法 协议的定义与类.结构体和枚举的定义非常相似,如下: protocol SomeProtocol { // 协议内容 } 在类/结构体/枚举的名称后加上协议名称,中间以冒号:分割即可实现协议:实现多个协议时…
(默认已经设置好桥接头文件)1.在Swift文件中写好协议2.oc类文件中导入:"项目名-swift.h"格式的文件 即:#include "项目名-swift.h"3.在协议前面添加 @objc例如:@objc protocol MYProtocol {func MyFunc( )}…
一.Protocol协议 我们都知道,在C#有个规范称之为接口,就是规范一系列的行为,事物.在C#中是使用Interface关键字来声明一个接口的,但是在OC中interface是用来声明类,所以用了另外一个关键字protocol来表示. 下面我们定义一个动物的协议AnimalDelegate,人Person需要实现这个协议. Person.h文件 Person.m文件 二.Category分类 何为分类呢?一听这个概念可能很模糊.从C#的角度来说,相当于扩展方法(可以在不修改原本类的情况下使用…
本篇纯属抬杠之作,之前我们提到了Swift的泛型Protocol使用associatedtype关键字,而不是使用<Type>语法的泛型参数.这其中有什么好处呢? 我就这个问题搜索了一些回答,大体上提到两点: <Type>语法对Protocol没有意义,Protocol仅需要定义一个抽象的概念,具体的类型应该由实现的Class来明确,比如: ClassWithInt<Int>: NumberProtocol ClassWithDouble<Double>:…
/// 一般情况下,定义的协议都必须实现 protocol SomeProtocal { func doSomething() } /// 定义一个类,并且遵守协议 class Teacher:SomeProtocal { func doSomething() { print("回家烧饭") } } class Student:SomeProtocal{ func doSomething() { print("回家写作业") } } //定义协议的时候 协议后面最好…
协议(下) 在拓展中添加协议成员 通过扩展使得Dice类型遵循了一个新的协议,这和Dice类型在定义的时候声明为遵循TextRepresentable协议的效果相同.在扩展的时候,协议名称写在类型名之后,以冒号隔开,在大括号内写明新添加的协议内容. protocol TextRepresentable { func asText() -> String } extension Dice: TextRepresentable { // 通过拓展让Dice类遵循TextRepresentable协议…
协议的作用类似地C++中对抽象基类的多重继承.类似于Java中的接口(interface)的概念.   协议是多个类共享方法的列表,协议中列出的方法在本类中并没有相应实现,而是别的类来实现这些方法. 如果一个类要遵守一个协议,该类就必须实现特定协议的所有方法(可选方法除外). 定义一个协议需要使用@protocol指令,紧跟着的是协议名称,然后就可以声明一些方法,在指令@end之前的所有方法的声明都是协议的一部分.如下: @protocol NSCopying -(id) copyWithZon…
一.什么是协议? 1.协议声明了可以被任何类实现的方法2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议.4.协议经常用来实现委托对象.一个委托对象是一种用来协同或者代表其他对象的特殊对象.5:委托,就是调用自己定义方法,别的类来实现.另外:可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了 二.格式 @protocol 协议名称…