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数论 2017年3月4日02:11:35 gcd 1. 原理: gcd( a, b ) = gcd( b, a - b ) -> gcd( a, b ) = gcd( b, b % a ) 2. 代码 int gcd( int a, int b ) { if( b == 0 ) return a; return gcd( b, a % b ); } 3. 时间复杂度: O(log n) 4. 预处理 d[3000][3000] 中所有两个数的gcd d[i][j] = d[i][j-i]; 预处…
Description Consider a positive integer X,and let S be the sum of all positive integer divisors of 2004^X. Your job is to determine S modulo 29 (the rest of the division of S by 29). Take X = 1 for an example. The positive integer divisors of 2004^1…
具体内容见紫书p312-p313 一.用Eratosthenes筛法构造1~n的素数表 思想:对于不超过n的每个非负整数p,删除2p,3p,4p…,当处理完所有的数后,还没有被删除的就是素数. 代码: memset(vis,0,sizeof(vis)); for(int i = 2; i <= n; i++) for(int j = 2 * i; j <= n; j += i) vis[j] = 1; //vis[j] = 1 表示 j 不是素数 自我感悟:有些题数据量太大,如果枚举会超时,此…
关于GCD的一些定理或运用的学习: 1. 2.二进制算法求GCD 思想:使得最后的GCD没有2(提前把2提出来) 代码实现: #include <cstdio> #define int long long int gcd(int x,int y) { int i,j; ) return y; ) return x; ;==(x&);++i)x>>=;//x & 1 用来判断x是否为偶数 ;==(y&);++j)y>>=;//同理,用来消去x,y因…
Bryce1010模板 10.1数论初步 1.欧几里得算法和唯一分解定理 2.Eratosthenes筛法 补充素数筛选 const int MAXN=1e6+10; ll prime[MAXN]; void getPrime(int maxn) { memset(prime,0,sizeof(prime)); for(int i=2;i<=maxn;i++) { if(!prime[i])prime[++prime[0]]=i; for(int j=i;j<=prime[0]&&am…
noip一轮复习真的要开始啦!!! 大概顺序是这样的 1.数学 2.搜索贪心 3.数据结构 4.图论 5.dp 6.其他 数学 1.数论 数论被称为数学皇冠上的明珠,他的重要性主要在于它是其他学习的祖师,基本上什么代数问题都可以通过数论推导,其实有的图论也是(数学上). 我们信息中的数论主要是说对整除同余的研究~~~~~~~ ①:唯一分解定理与素数 这个之前我们先要讲素数(定义全部掠过) 素数筛法: #include<iostream> #include<cstdio> #incl…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…
很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩性就是通过增加资源使服务器容量产生线性增长的能力.可伸缩应用程序的特点:附加负载只需要增加资源,而不需要对应用程序本身进行大量修改.即我们只需要增加Node服务器的数量,我们可服务对象的数量便能大幅度增长. 注意,可伸缩网络程序的方法,即Node是一种解决问题的方法,那么,下面我们来看看当前存在的问…