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UVA 847 - A Multiplication Game 题目链接 题意:一个数一開始是1,每次轮流乘2-9,谁先大于n谁就赢,问谁胜 思路:博弈,找出必胜态.2-9为stan,10-18为ollie,19-162为stan...发现都是乘2乘9交替 代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> long long n; bool judge(long long n) { long lon…
id=19208">题目:Optimal Array Multiplication Sequence 题目大意:给出N个矩阵相乘.求这些矩阵相乘乘法次数最少的顺序. 解题思路:矩阵相乘不满足交换率但满足结合率.dp[i][j] 代表第1个矩阵到第j个矩阵之间的最少的乘法次数,转移状态方程:dp[i][j] = Min(dp[i][k] + dp[k + 1][j]  + A[i - 1] * A[k] *A[j]) k>= i && k <= j - 1.A0A…
题意:给定一个N*M的矩阵,每次可以选择同一行中的若干个数,把它们变成它们的质因子.问说先手的可否获胜. 同一行相当于1堆,数量就是所有数的质因子个数之和 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> using namespace std; ; inline int read(){ ,f=; ;c=ge…
题意:给出一些数字和一个目标数字,要求你在数字间添加+-*/,让表达式能达到目标数字,运算符号的优先级都是一样的. 由于数据量很大,本来想用map<string>判重的,结果还是超时了,然后发现彻底的把题意理解错了,我以为数字的位置可以变,还用了全排列,结果人家没说能变换顺序... 修改后还是超时了 = =... 果然map是行不通的,太耗时了,由于答案在[-32000,32000]之间,而你到达某一个位置的运算结果如果是以前以及算过的,后面的计算就算是重复的了,可以利用这个判重. 数据不是很…
http://www.cnblogs.com/sxiszero/p/3618737.html 下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training Step1,用1年到1年半年时间完成.打牢基础,厚积薄发. 一.UVaOJ http://uva.onlinejudge.org 西班牙Valladolid大学的程序在线评测系统,是历史最悠久.最著名的OJ. 二.<算法竞赛入门经典> 刘汝佳  (UVaOJ  351道题) 以下部分内容摘自:http://sdkd…
(Step1-500题)UVaOJ+算法竞赛入门经典+挑战编程+USACO 下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training Step1,用1年到1年半年时间完成.打牢基础,厚积薄发. 一.UVaOJ http://uva.onlinejudge.org 西班牙Valladolid大学的程序在线评测系统,是历史最悠久.最著名的OJ. 二.<算法竞赛入门经典> 刘汝佳  (UVaOJ  351道题) 以下部分内容摘自:http://sdkdacm.5d6d.…
下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training Step1,用1年到1年半年时间完成.打牢基础,厚积薄发. 一.UVaOJ http://uva.onlinejudge.org 西班牙Valladolid大学的程序在线评测系统,是历史最悠久.最著名的OJ. 二.<算法竞赛入门经典> 刘汝佳  (UVaOJ  351道题) 以下部分内容摘自:http://sdkdacm.5d6d.com/thread-6-1-1.html “AOAPC I”是刘汝佳(大名…
今天大家都已经开始了进行第二轮迭代的工作!相比第一轮迭代,每个人都已经有了一定开发经验,这次做起来顺手很多.薛神和肖犇的挑战最大,他们需要实现好友功能,手机间的通信.服务器的搭建都是难点,但他们的热情与实力让大家都相信他们一定能做好这个功能.毛宇和敏轩则负责优化上一轮迭代的不足,让我们的游戏不断完善. 与第一轮不同的是,这一轮迭代我们单独增加了单元测试和美工的职位,好让项目开发更加符合软件工程的理念,也让我们的项目更加完整与精致. 好的开始是成功的一半,剩下一半是不懈的努力.大家加油! Memb…
纵然编译大作业压顶,大家还是顶住压力,保证了软工项目的持续进行. Member Today's Task Tomorrow's Task 李孟 Task856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法 Task856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法 罗凡 任务 859*:熟悉PS使用方法任务 866*:寻找美术资源来源及制作方法 任务 866*:寻找美术资源来源及制作方法任务 862:提供新的地图素材 马辰 Task853 熟悉单元测试方法 Task853 熟悉单元测试方法 毛宇 TASK 842 修…
问题来源:刘汝佳<算法竞赛入门经典--训练指南> P67 例题28: 问题描述:有一个长度为n的整数序列,两个游戏者A和B轮流取数,A先取,每次可以从左端或者右端取一个或多个数,但不能两端都取,所有数都被取完时游戏结束,然后统计每个人取走的所有数字之和作为得分,两人的策略都是使自己的得分尽可能高,并且都足够聪明,求A的得分减去B的得分的结果. 问题分析:1.设dp[i][j]表示从第i到第j的数的序列中,双方都采取最优策略的前提下,先手得分的最大值 2.若求dp[i][j],我们可以枚举从左边…