erlang四大behaviour之四-supervisor】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689621.html 1. 监督规则 一个监督者负责启动.停止.监控他的子进程.监督者的一个基本概念就是当必要的时候重启子进程保证它们的存活 哪个子进程要重启和被监控是由一个子规程列表决定的,子进程按照列表中指定的顺序启动,并按相反的顺序终止 2. 实例 监督者的回调模块 -module(ch_sup).  -behaviour(supervisor).  -export([start_link/0]).  -ex…
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html 今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配.游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个behaviour非常之重要 1. 有限状态机 有限状态机可以用下面这个公式来表达 State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S') 表示的就是在S状态时如果有事件E发…
  来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701017.html erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰.老纪边学习边记录吧. gen_server实现服务器/客户端模型,用于多个客户共用一个资源的这种情况.他由几个接口函数和几个回调函数组成(回调函数必须在你的module里定…
erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰.老纪边学习边记录吧. gen_server实现服务器/客户端模型,用于多个客户共用一个资源的这种情况.他由几个接口函数和几个回调函数组成(回调函数必须在你的module里定义)这些可以参考erlang的doc 举个例子: -module(ch3). %这是我们的回调模块,也是我们实现业…
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689623.html 1. 事件处理规则 在OTP中,事件管理器是一个事件可以发送到的命名对象,一个事件可以是一个错误.一个警告.或者一些要写入日志的信息 在事件管理器中,有0个.一个或者多个事件处理器被安装,当事件管理器被一个事件通知时,这个事件将被安装在事件管理器中的事件处理器处理, 事件管理器用一个进程实现,事件处理器用回调模块实现.事件管理器本质上维护一个{Module, State}列表,每一个Mo…
转自: http://diaocow.iteye.com/blog/1762895 今天细致的看了下supervisor,现在做个总结: 其中,方块代表supervisor process,它的功能很简单,就负责看管它下面的“小弟”(child processes) 并且在必要的时候对某个child process执行restart或者terminate操作:而圆形就代表worker process,它才是真正负责干活的process:特别注意,supervisor process 监控的不一定…
ContentProvider调用关系: ContentProvider(数据提供者)是应用程序之间共享数据的一种接口机制,是一种更为高级的数据共享方法. ContentProvider可以指定需要共享的数据,而其他应用程序则可以在不知道数据来源.路径的情况下,对共享数据进行增删改查等操作. 在Android系统中,许多Android系统内置的数据也是通过ContentProvider提供给用户使用,例如通讯录.音视频文件和图像文件等. 相关概念介绍 1)ContentProvider简介   …
课程目标: 了解Android消息机制 掌握Broadcast发送消息的两种类型 掌握BroadcastReceiver接收消息的编程 重点难点: sendOrderedBroadcast()的理解 考核目标: 说说Android中发送的两种广播分别是?以及他们的区别? 编写BroadcastReciever时候的注意事项 ? 一.Broadcast Reveiver作用及为何要引入? 用来接收系统及自定义消息的. 在系统内通知和判定执行状态 1,系统执行状态:开机了,TF卡插拔了,准备关机了,…
继上一篇文章: http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/7428971.html 四.file结构体 文件对象:注意文件对象描述的是进程已经打开的文件.因为一个文件可以被多个进程打开,所以一个文件可以存在多个文件对象.但是由于文件是唯一的,那么inode就是唯一的,目录项也是定的! 进程其实是通过文件描述符来操作文件的,注意每个文件都有一个32位的数字来表示下一个读写的字节位置,这个数字叫做文件位置. struct file { struct list_head…
http://erlang.org/doc/design_principles/des_princ.html 图和代码皆源自以上链接中Erlang官方文档,翻译时的版本为20.1. 这个设计原则,其实是说用户在设计系统的时候应遵循的标准和规范.阅读前我一直以为写的是作者在设计 Erlang/OTP 框架时的一些原则. 闲话少叙.Let's go! 1.概述 OTP设计原则规定了如何使用进程.模块和目录来组织 Erlang 代码. 1.1 监控树 Erlang/OTP的一个基本概念就是监控树.它是…