出厂模式(factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(creator), 包括创建对象的方法(取代new详细的对象, 通过參数创建不同的对象), 和一些主要的方法; 详细创建者(concrete creator), 继承创建者父类,…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(crea…
一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例就就依赖与这个类,2者之间的耦合度就高,此时我们就可以使用面向对象的去解决这个问题,将变化点封装起来,这就是我们将要首先引入的简单工厂模式:先来说一个场景,比如我们吃水果这个例子吧,我们有时候想吃苹果,有时候想吃橘子,但是每次都需要去买这些水果,后来有个水果店,又卖橘子,又卖苹果,这个水果店就当于简…
Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://downlo…
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象. 命令模式也能够支持撤销操作. 简单的命令模式的实现: 1. 详细的类, 每个类都有特定的方法: /** * @time 2014年6月9日 */ package command; /** * @author C.L.Wang * */ publ…
迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示; 建立迭代器接口(iterator interface), 包括hasNext()方法和next()方法; 不同聚合对象的详细的迭代器(concrete iterator), 继承(implements)迭代器接口(iterator…
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/37698747 假设须要监控(monitor)类的某些状态, 则须要编写一个监控类, 并同过监控类进行监控. 但只局限于本地, 假设须要远程监控, 则须要使用代理模式(proxy pattern). 详细方法: 1. 类中须要提…
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(iterator pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/35254643 Java的标准库(util)中包括迭代器接口(iterator interface), import java.util.Iterator; 继承…
一.工厂模式(Factory Pattern) 1.定义: 在软件系统,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.提供一种封装机制来隔离这个对象的变化,从而保持系统中其他依赖这个变化对象的对象,就要用到工厂模式. 2.目的:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到它的子类. 3.结构图: 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类.也就是…
参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式. 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类. 有4个角色 工厂类角色:是具体产品类角色直接调用者. 抽象产品角色:接口或抽象类,负责具体产品角色的定义,及与客户端的交互. 具体产品角色:被工厂类创建的对象,也是客户端实际操作对象. 客户端:调用工厂类产生实例,并调用实…
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 命令模式能够用于运行撤销(undo)操作. 详细方法: 1. 对象类中须要保存状态, 如level. package command; public class CeilingFan { String lo…
组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用一个对象那样,来使用一组对象(The composite pattern describes that a group of objects are to be treated in the same way as a single instance of an object.),最后达到用户和这一…
转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理的一篇课程和大家分享,有不妥之处欢迎指出. 生活中的一个例子:    就拿汽车在路上行驶的来说.即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶.这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实…
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法…
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 具体步骤: 1. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 依据參数(slot), 选择输出命令. /** * @time 2014年6月16日 */ package command; /*…
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法:  1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 加入宏命令(macro command)…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类仅仅有一个实例, 并提供一个全局訪问点. 单位价格模式包含3个部分: 私有构…
组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composite pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/36895627 在组合模式(composite pattern)加入迭代器功能, 遍历每个组合(composite)的项. 具体方法: 1. 抽象组件类(abstract…
1)简单工厂(不是模式) 简单工厂只是一种变成习惯,并非23种设计模式之一. 简单工厂提供将实例话那种类型留给运行时判断,而非编译时指定.简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一个类的实例. 可以将客户程序从具体类解耦. 角色: 工厂类:接收参数,返回参数指定的类的实例. 抽象产品:返回实例的类型,具体产品的基类. 具体产品:继承自抽象产品的类. 2)工厂方法模式 沿着上面的思路,创建的接口是稳定的,但是创建对象剧烈变化.将稳定的接口抽象成基类,让子类确定实例哪个产品,将实际创建…
1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦. 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅. 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡.卡布奇诺.拿铁等等. /** * * 拿铁.美式咖啡.卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品 * 咖啡则作为一种抽象概念 * @author Lsj * */ public abstract class Coffee { /** * 获取coffee名称 * @return *…
实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码.这里带来两个问题1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是具有很好的可读性和可记忆性,就姑且不论不同程序员千奇百怪的个人偏好了.),2)程序的扩展性和维护变得越来越困难. (2)还有一种情况就是在…
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTYPE {COREA, COREB}; class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //单核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<&q…
定义: 对象组合成部分整体结构,单个对象和组合对象具有一致性. 看了下大概结构就是集团总公司和子公司那种层级结构. 角色介绍: Component :抽象根节点:其实相当去总公司,抽象子类共有的方法: Composite :相当于总公司的智能部门,也分管子公司,通过集合存储子节点对象,提供增删获取子节点对象的方法: leaf:子节点,相当于集团子公司,总公司具有的智能,子公司也具有,因此子节点具有总节点拥有的所有抽象方法以及提供给子类的方法. Client:通过抽象跟节点操作子节点的对象. pu…
创建型模式 简单工厂模式的缺点是: 当我们引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,需要修改工厂类的方法,违反了“开闭原则”. 工厂模式提供了一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,创建具体的产品对象. 包含的四个角色: 1.Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类行,也是产品对象的公共父类: 2.ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体…
写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cnblog.clarck; /** * 抽象策略 * * @author clarck * */ public abstract class Strategy { /** * 抽象的算法方法 */ public abstract void algorithmInterface(); } 具体算法A:C…
简介 场景 在创建复杂对象时,用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,只需要指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们. 模式定义 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式特点 建造者模式包含四个角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director:指挥者 Product:产品角色 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法; 建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要…
工厂模式主要用来封装对象的创建,有3种分类:简单工厂(simple factory).工厂方法(factory method).抽象工厂(abstract factory). 简单工厂包括3种组成元素:抽象产品.具体产品.具体工厂(简单工厂),结构图如下: C++实现: //抽象产品 class Car { public: ; }; //具体产品 class Audi : public Car { public: string getDescription() { return "Audi&qu…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂的业务语言进行翻译.这种做法虽然效率相对较低,但可以允许用户使用自定义的业务语言来处理逻辑,因此在效率不是关键问题的场合还是较为有用的. 二.解释器模式 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子.其结构图如下: AbstractExpressio…