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Android Skia 和 2D 图形系统 1 Skia 概述 Skia 是 Google 一个底层的图形.图像.动画. SVG .文本等多方面的图形库,是 Android 中图形系统的引擎. Skia 作为第三方软件放在 external 目录下: external/skia/ . Skia 的结构如下图所示: 主要包含三个库: libcorecg.so: 包含 /skia/src/core 的部分内容,比如其中的 Region , Rect 是在 SurfaceFlinger 里面用来计算…
Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持,尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规格. Android框架所提供的API与(JAVA)J2MEJSR239 OpenGL ES AP…
图形操作可以有两种方式实现:一是利用通用CPU模拟图形操作:二是利用GPU专门做图形操作.前者会增加CPU的负担,在现在高分辨率已经是普遍现象的时候,让通用处理器来完成大量的图形计算已经不现实.Android图形系统的发展过程也验证了这一观点. 为了达到高效的图形处理效果,是必须紧密结合软件和硬件的.这篇文章主要介绍跟Android的图形子系统.以后可能会对这些主题进行更加深入的探讨. Android图形系统的软件构成 下面的示意图,展示了Android上负责图形处理的软件模块. 一个典型And…
Android+JNI调用–文件操作 开发环境:Windows xp sp3 +MyEclipse 8.6+android2.3.3+jdk1.6+android-ndk-r6b JNI概述:               JNI 是 Java Native Interface 的缩写,译为 Java 本地接口.它允许 Java 代码和其他语言编写的代码进行交互.在android 中提供 JNI 的方式,让 Java 程序可以调用... 2012-08-07 23:03 阅读(737) 评论(0)…
随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要.而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎.然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征.价格.成熟度等.通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修改后也可支持x86系统. 下面列出我所总结出的游戏引擎的列表,这个列表包括每个引擎的特征.引擎的一…
本系列是阅读<Pro Android4>的读书笔记,也包括网络阅读资料的整理,以及个人心得. 由于智能手机引入AP(应用处理器),Android在某种意义上是个人计算机,具有桌面计算机的完整架构,采用Linux-based OS stack来管理设备.内存和进程.Android的Java库覆盖电话,视频.连接.图形.UI编程等多个方面.Android SDK支持几乎全部的J2SE,除去UI的AWT和Swing部分,而用Android UI framework取而代之. Android针对手持设…
system:Android 8.1 platform:RK3326/PX30 uboot kernel system/core/healthd Android 8.1 关机充电动画(一)模式选择 Android 8.1 关机充电动画(二)Uboot模式 Android 8.1 关机充电动画(三)Android模式 文章目录 前言 文件列表 修改 healthd_mode_charger.cpp init_animation healthd_mode_charger_init 替换图片 总结 前…
做到照片浏览的功能,对于QQ空间中点击图片放大至全屏,感觉效果很赞,于是也做了个类似的效果.如下. 我不知道QQ那个是怎么做的,我的思路如下: 首先,从图片缩略界面跳转到图片详情页面,应该是从一个Activity跳转到另外一个Activity,应该图片详情页面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好.所以现在难点就是,如何使得前一个界面的ImageView在另外一个界面做缩放切割动画. 一般缩略界面的ImageView的是如上图所示的正方形的,并且是CENTER_CROP缩放属性的.CE…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
一.Android设备上的Benckmark测试概述 同PC相比,在Android设备上的性能测试还没有一个公认的标准.也没有PC上那么多的测试程序集.但我们可以通过一些工具所得到的信息更好的了解设备的特性,毫无疑问,这也是非常有价值的参考信息.Benchmark Test的关键就在于如何找到这一个标准以及能够提供测试各种性能的功能强大的程序集. 二.目前Android平台上的测试工具收集(以Android手机为例) 1.  Quadrant(Aurora Softworks推出) 针对CPU.…