从前用JAVAscript完成过令文本逐琢夸出的效果,明天嗡炒用html5中的canvas完成一下.canvas里的内容可没有像<p>那样好操做,起首,您需求懂得一些html5的API才气操做canvas,而<p>能够用DOM间接操做,相督言,canvas仍是要比<p>庞大些.那末本篇便为各人讲述进股令文本逐琢夸出.   起首我先阐明,本篇我没有筹算用任何引擎,由于明天我们是去研讨技巧战本理的.一,本理   做一个富有技怯弈法式我们起首得弄分明本理,而令文本逐琢夸出的…
以前用JAVAscript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下.canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而<p>可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些.那么本篇就为大家讲述入股令文本逐字输出.   首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的.一,原理   做一个富有技巧的程序我们首先得搞清楚原理,而令文本逐字输出的原理…
Label借助富文本显示图片 1.即时通讯项目中语音消息UI的实现,样式如图: 借助富文本在UILabel中显示图片和文字 // 1.创建一个可变的富文本 NSMutableAttributedString *voiceAttr = [[NSMutableAttributedString alloc] init]; if ([self.reuseIdentifier isEqualToString:@"receiveCell"]) { // 接收方的label:图片 + 时间 // 2…
识别选中照片中的二维码 点击相册按钮,打开用户相册 @IBAction func photoBtnClick(sender: AnyObject) { // 打开相册 // 1.判断是否能够打开相册 /* case PhotoLibrary 相册 case Camera 相机 case SavedPhotosAlbum 图片库 */ if !UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePickerControllerSourceTyp…
一.TableView的Group样式中,默认的每个section都有sectionHeader和sectionFooter,只要调整这两个的大小就可以实现section之前的间距扩大或缩小 二.项目中代码 三.最终效果…
一.自己遇到的问题:在布局ImageView的时候,通过约束将ImageView布局好,但是里面的图片被拉伸的很难看.这时候就用到了Mode属性,如图: 代码实现方式: 二.让图片按照比例拉伸,并不是根据自己设置的约束拉伸…
一.未经过处理的动画是这样的,自定义的导航按钮也一起跟着转起来了. 二.自己想要的效果 三.实现这种效果的思想:核心动画要添加到view的layer上面,刚开始的情况是讲核心动画添加到了整个大view的layer上面.为了实现想要的效果,就用一个view(下面叫contentView)将要做动画的view包起来,核心动画添加到contentView 上面.…
lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看demo效果图: 测试URL: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3157553.html 关注我的blog的人不仿会看到我最近发布了新引擎lufylegendRPG 1.0.0,今天就算来推广一下这个引擎吧.也好让大家见证一下封装的力量. 引擎下载地址:http://…
剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友.同学.兄弟姐妹有意见分歧?通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁赢了听谁的.躲猫猫的时候,通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁输了谁找.洗衣服.做饭.扫地等等什么的,通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁输了谁做.这是我的处女座游戏,学校的时候跟着培训老师一步一步写出来的,今天在这里将这款游戏分享给伙伴们,可…
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏.希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助. 你可以先测试一下游戏: http://lufylegend.com/lufylegend_developers/yorhom_Christmas/index.html 1,如何进行游戏开发   1.1游戏开发…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:2013-8-26 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< HTML5游戏开发进阶指南> 内容简介     计算机书籍 <html5游戏开发进阶指南>介绍了html5 游戏开发的一般过程和技巧.全书共分1…
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的是,该书的游戏是些小的游戏,内容相对比较基础,而且html5标准已经正式发布,可能会和书中所描述有少许出处.当然了,书中的小游戏还是比较不错的,适合我这样的前端开发不咋地的来练手,学习方式是在以自己的思路实现之后,再来看书中的实现思路,因为每个人有自己的开发习惯. 1.预备知识在做第一个骰子游戏开发前,必须知…
HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧.全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图.播放声音等,另外还引入了子画面页的概念:第2-4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于<愤怒的小鸟>的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果:第5-10章开发了一款简化版的<红色警戒>游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设…
近来想做html5游戏开发些小东西玩一下,因为手边就是笔记本,想怎么玩就怎么玩了,今年可以说是非常重要特殊的一年,感觉有些倒霉,不过,心态最重要,该怎么做的时候就去怎么做吧,日子的24小时是不会变的,不管能活多久. 游戏开发感觉不错,所以就刚看了一个碰撞检测canvas的来做,一段段代码弄下来试,成功运行了,原理也是一些很简单的,不过是 不停地检测 FPS,不停刷新每一帧来达到最终的探测目的: 每一帧里面都去检测范围,是否会碰撞: 有三种检测方法: 范围检测: 光线投影速度向量检测:分离轴定理:…
CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的数据模型来编写应用程序,并在内部管理渲染周期,绘制你的应用程序. 您可能感兴趣的相关文章 HTML5 实战教程,提升综合开发能力 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 60款很酷的 jQuery 幻…
HTML5 众多强大特性让我们不需要多么高深技术就能创建好玩的网页游戏,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争.正如标题所说,这篇文章推荐的几款很棒 HTML5 游戏开发工具能够帮助你开发出优秀的,好玩的游戏. 您可能感兴趣的相关文章 年度盛宴:最经典的10款 HTML5 游戏 35款非常优秀的基于 HTML5 网页游戏 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 20个惊艳的 HTML5 Canvas 应用试验 29款基于 HTML5 Canvas 的…
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏.CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. v准备工作 1.进入createjs首页:  首页有几个tab页,有EASEJS.Tw…
Windows统一平台: 开发小技巧 技巧一: 在手机端拓展你应用的显示区域.(WP8.1中也适用) 对于Windows Phone系统的手机, 手机屏幕最上方为系统状态栏(System Tray),在手机屏幕下方为应用指令栏(BottomAppbar), 我们写的应用的显示区域位于在这两者之间. 若要使应用的显示区域拓宽, 使用到了Windows.UI.ViewManagement这个类库, 借助于其中的方法, 可以实现应用的全屏显示,即充满整个手机屏幕. 示例代码: var appView…
关于flex开发网上有非常多的相关信息介绍,因此我们要想学习关于flex开发的知识信息技能是一件非常简单和方便的事情.而针对于flex开发小编要告诉大家的是一些flex开发小技巧.利用这些小技巧能够有助于我们更好的完成flex开发操作任务.具体内容如下: public class LoginLogController : BusinessController<LoginLog, LoginLogInfo>     {         public LoginLogController() : …
HTML5游戏开发经典视频教程.电子书汇总 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术.HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能.其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能.在这里整理了一些Oracle学习相关的资源链接,希望对大家有帮助! 资源名称 资源地址 下载量 好评率 15个HTML5入门经典资料合集 http://down.51ct…
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实施方案. 本文系依据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们. JavaScript中的面向对象编程 对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要并且必要的方法.所以在了解HTML5…
TP开发小技巧原文地址http://wp.chenyuanzhao.com/wp/2016/07/23/tp%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B0%8F%E6%8A%80%E5%B7%A7/ http://wp.chenyuanzhao.com/wp/2016/07/23/tp%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B0%8F%E6%8A%80%E5%B7%A7/ 一.前端1.开发时间段禁止js,和css缓存,使用模板引擎在固定后缀加版本号或随机数 /* 模板相关配置 */'TMP…
移动Web开发小技巧 添加到主屏后的标题(IOS) name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"> 启用 WebApp 全屏模式(IOS) 当网站添加到主屏幕后再点击进行启动时,可隐藏地址栏(从浏览器跳转或输入链接进入并没有此效果) name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> name="appl…
一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:      二.html5实现用小地图块拼成大地图      早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的.那么既然那些游戏能通过AS或者其他编程语言实现,那我们的html5也丝毫不…
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中.同时,也可以发布为iOS.Android和WindowsPhone原生程序.…
BizTalk开发小技巧 随笔分类 - Biztalk Biztalk 使用BizTalk实现RosettaNet B2B So Easy 摘要: 使用BizTalk实现RosettaNet B2B So Easy最近完成了一个vmi-hub的B2B项目,使用Rosettanet 2.0的标准与一家品牌商,OEM,供应商实现B2B.一共交换4个报文,4B2,3B2,4B2 POD,4C1,说白了就是收发存这些数据:项目环境BizTalk2009...阅读全文 posted @ 2015-10-2…
在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义".这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式.本文介绍了如何在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD来组织代码.本文参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息. 示例项目 示例项目源码从这里下载https://githu…
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码.运行.调试循环不流畅. 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查.手动去写import降低了编码的效率. 使用namespa…
自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个因素.为了解决这两个问题,本文介绍了如何通过使用TypeScript Compiler(tsc)的watch模式来实现代码修改…