Unity项目优化--开发项目的小经验】的更多相关文章

原文地址:http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8548619 我们主要使用 3dsmax2010 进行制作,输出 FBX的类型导入 Unity3D中. 默认情况下,3dsmax8 能够和 U3D软件直接融合,自己主动转换为 FBX物体. 注意事项例如以下:  1.  面数控制  在 MAX软件中制作单一 Game Object物体的面数不能超过 65000 个三角形,即 32500个多 边形 Poly.假设超过这个数量的物体不…
此项目为拼团商城类型,主要功能包括商品分类.商品详情.商品搜索.拼团.订单管理等. 项目源码在 https://github.com/apicloudcom/group-ec 仓库的 widget 目录下. 项目中前端采用 avm 多端开发技术进行开发,要点包括 TabLayout 布局.swiper 轮播图.rich-text 富文本.scroll-view 滚动视图.下拉刷新.组件封装等.使用 APICloud 多端技术进行开发,实现一套代码多端运行,支持编译成 Android & iOS…
原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用U…
http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用Unity分析器来分析设备上的运行代码…
转载自:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用U…
# duilib开发中收集的小代码 # ## 1 窗体创建 ## - 窗体多继承于 public WindowImplBase ,简单的定义几个函数就可以实现:拖曳caption移动(设置xml窗体的Caption:0,0,0,30):拖动边框调整大小(xml中的SizeBox);利用CWndShadow快速实现阴影- 创建窗体时用Create() 函数,其中可用2种style和Ex_style :UI_WNDSTYLE_DIALOG, WS_EX_WINDOWEDGE (DIALOG 不可调整…
今天上午客户提出问题,看了一下报错截图,应该是我更新版本时少传了一个参数,导致后续报错, 心里想着小问题,直接生产环境添加一下就行了,于是就为了我这一上午的悲剧埋下了伏笔 十分自信的把页面中的代码添加了以后,直接登录客户系统,测试一笔交易 非常意外的,突然报错了,报错页面提示openid获取失败,第一时间反应是否是客户修改了公众号的设置, 排查过以后客户说并没有,这就奇怪了,明明之前稳定运行的系统为什么突然报错了 直接在服务器打印微信获取openid的返回值 发现是errcode = 40163…
1.html是页面的布局设计,就是页面上要放哪些东西,比如登录界面需要按钮,输入框等等:css是被用于使用设计部件和布局,例如哪些部件放在哪里,多宽多大,是否有边框等:js/jQuery是用于实现函数的,比如按按钮会调用哪些函数.   2.使用jquery需要调用  <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.js"></script> 使用bootstrap需要调用 <link href…
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化.众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处理,数据存储,发布测试等等各方面的内容.因此Unity各个方面都存在的待优化的内容,也可以说项目优化是项目开发中必不可少的一项工作.本篇文章会从项目的各个方面分析Unity待优化的内容,并给出优化方案,全面优化你的项目.优化项目无非是减轻系统的功耗负担,故下面从CPU.GPU.内存三方面的优化来讲解…
引言 通过前面的七篇博客.我把自己在项目优化过程的经验进行了分享,今天这篇博客,作为一个总结,就来讲讲作为一个TeamLeader,在项目管理中遇到的问题和解决经验! 正文 问题一:团队之间怎么沟通?     一个好的开发团队,首先要营造一个好的开发环境,团队之间要有良好的沟通互动,有时候在开发一期项目的时候需求还不是非常明白.须要边做边确定,而这时就须要团队之间频繁积极的进行沟通.初步模型要积极进行评估讨论.不然就会出现辛苦几天而来的产品不符合需求,打回去重做.这不仅影响开发者的心情,更重要的…