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PHP绘图是比较简单的事情,基本绘图如直线.圆.矩形.弧线.填充矩形.填充扇形.非中文字的打印.中文文字的打印在在下面的代码中会纤细讲解. 需要支持中文的字体,可以到windows自带的字体库中找,并复制到当前目录,改名为font.ttf <?php //1.创建画布 $im=imagecreatetruecolor(500,400); //2.创建一个颜色 $red=imagecolorallocate($im,0,255,0); //画圆 imageellipse($im,20,20,20,…
当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制.效果等操作是不需要特别加以考虑的.这是为什么呢?因为通过使用 .Net 框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件相关联的代码然后在IDE中按F5,一个完完全全的窗体程序就诞生了!所有控件都将自己绘制自己,窗体或者控件的大小和缩放都调整自如.在这里经常会用到的,且需要引起一点注意的就是控件效果.游戏,自定义图表控件以及屏幕保护程序的编写会需要程序员额外撰写用于响应 Paint 事件的代码. 本文针对那些Wind…
Ø  报表 a)        什么是报表 报表就是用表格.图表等格式来动态显示数据. b)        PHP绘图坐标系 1.  坐标系介绍 下图说明了PHP坐标系.坐标原点位于左上角,以像素为单位,像素是计算机屏幕上最小的显示单位,看下图: 2.  坐标体系--像素 “像素”(Pixel)是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调…
1.图片格式:目前网站开发常见的图片格式有gif,jpg/jpeg,png ..... 区别: gif 图片压缩率高,但是只能显示256色,可能造成颜色的丢失,可以显示动画 jpg/jpeg 图片压缩率高(有损压缩),可以用较小的文件来显示,网页上用得比较多 png 该格式综合了gif和jpg的优势,缺点是不能显示动画 2.通过PHP编程来绘图 <?php $width=800; $height=600; //绘图技术 基本步骤 前提:在php.ini文件中启用gd库 //创建画布 默认背景是黑…
1.绘图技术(GD库) 注意:使用该库,php.ini文件中的extension=php_gd2.dll必须是开启状态,不然无法使用 图片格式:目前网站开发常见的图片格式有gif,jpg/jpeg,png ..... 区别: gif 图片压缩率高,但是只能显示256色,可能造成颜色的丢失,可以显示动画 jpg/jpeg 图片压缩率高(有损压缩),可以用较小的文件来显示,网页上用得比较多 png 该格式综合了gif和jpg的优势,缺点是不能显示动画 <?php //  创建画布 // $im=im…
要使用PHP绘图,就得在php.ini文件中设置一下 找到这个位置 ;extension=php_gd2.dll,然后把前面的分号去掉,重启下apache就可以了 几乎每行代码我都写了注释,方便看懂 <?php        //PHP绘图技术 //创建画布,默认背景是黑色    $im=imagecreatetruecolor(400,300); //绘制需要的各种图形    //创建一个颜色    $red=imagecolorallocate($im,255,0,0);        //…
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011-07-14 10:34:54|  分类: 学习笔记 |  标签:双缓冲绘图技术  mfc  动态曲线   |举报 |字号 订阅 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新.一.如何绘制动态曲线. 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘…
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识.同时介绍 Kity 在这方面提供的 API .希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助. 锤子的故事 很久以前,有一个画家,他很擅长画锤子.他在画板上画了一个矩形,然后又画了一个矩形,如下图,然后锤子就出来了. 后来画家转行当程序员,老板要求他把锤子在电脑上绘制出来.很自然地,他算好两个矩形应该在画布上的坐标,然后绘制了出来: 他的代码是这样的: var rect1 = new kity.Rect(w1, h1, x1, y…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
双缓冲技术绘图: 什么情况下产生的双缓冲技术?当数据量很大时,绘图可能需要花费很长的时间,这样屏幕就会出现卡顿,闪烁等现象. 什么是双缓冲技术?双缓冲是在内存中创建一个与屏幕绘制区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上.其过程如下:1.在内存中创建与画布一致的缓冲区2.在缓冲区画图3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上4.释放缓冲区内存 android开发中,surfaceView就是实现了双缓冲技术的View…