原文:[原创].NET 业务框架开发实战之六 DAL的重构 .NET 业务框架开发实战之六 DAL的重构 前言:其实这个系列还是之前的".NET 分布式架构开发实战 ",之所以改了名字,主要是因为文章的标题带来了不少的歧义:系列文章中本打算开发一个简化业务发的流程的Framework,然后用这个Framework再来实战,开发一个分布式的应用.改了名字.给大家带来了不便,敬请见谅. 本篇的议题如下:  1. 确定DAL的接口的定义. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) .NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) 前言:接着上篇来. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) [原创].NET 分布式架构开发实战五 Framewo…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之九 Mapping属性原理和验证规则的实现策略 .NET 业务框架开发实战之九 Mapping属性原理和验证规则的实现策略 前言:之前的讨论一直关注在怎么从DAL中获取数据,以及数据的Mapping问题.实际上,一个业务框架最主要的作用就是简化业务逻辑的编写和开发. 本篇的议题如下: 框架的借鉴 综合考虑 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 .NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 前言:在上一篇文章中提到了mapping,感觉很像在重新实现NHibernate.其实文章的本意是想反映出Richard在思考的时候的一些选择:利用现有的,还是最后自己用别的方式实现.如果一上来就说什么什么好,那太武断了,也很片面,系列文章反复的在强调一点:技术有它的适用场景,没有完美的技术.很多的朋友说本系列在近似的开发一个ORM,其实不是:ORM就是把…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 .NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 前言:本篇主要讲述如何把DAL和BLL衔接起来. 本篇议题如下: 1.       DAL和BLL之前的Mapping 2.       如何Mapping 3.       再次构思 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章,园子里的朋友给出了不少的反馈,特别感谢金色海洋和Virus两位朋友的一些反馈.周末的这两天,对文章中开发的那个Framework做了一些改进,虽然说系列文章会慢慢的给出代码,但是这两天的一些想法让我很兴奋,迫不及待的和大家分享一下,也当是对文章中以后给出的Framework先睹为快吧. 系列文章链…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) .NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) 前言:上一篇文章讲述了一些实现DAL的理论,本篇主要是DAL实现的的初步的尝试. 本篇的主要议题如下: 1. 设计DAL的基本操作 2. 对基本的操作的进一步的思考 3. 查询对象的一些思考 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 .NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 前言:首先,感谢园子里的朋友对文章的支持,感谢大家,希望本系列的文章能够真正的对大家起到一点帮助的作用.再次感谢大家. 大家也许想问,什么时候出代码,代码一定会出的,我不想一上来就开始抛出一大堆的代码,然后讲解,架构的设计在思考的过程,思考到了,代码也就水到渠成了. 上篇文章讲述在设计之初,Richard所画出的一些草图,本篇对之前的草图做了进一步的思考. 本篇的议题…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 .NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 前言:本篇之所以称为草稿设计,是因为设计的都是在纸上完成的.反映了一个思考的过程. 本篇的议题如下: 1. 第一个数据层草图的提出 2. 对数据访问层的思考 3. 第二个数据层草图的提出 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET 分布式…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 .NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 前言:本系列文章主要讲述一个实实在在的项目开发的过程,主要包含:提出问题,解决问题,架构设计和各个逻辑层的实现以及新问题的出现和代码的重构.本系列文章以故事的形式展开,而且文章列举的很多项目的名称,大家也不用太关心,很多都是虚拟的. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数…
阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建. 图5.19可以看到有类似光束照射文字的效果,很好地突出了文字.这实现起来很简单,只需要对文字居中,对背景元素设置从中心发散的放射渐变即可,代码如下: // HTML代码 <div class="box">赞</div> // CSS代码: .box{ width: 200px; height: 200px; font-size: 80px…
Python 3网络爬虫开发实战中文 书籍软件包(原创) 本书书籍软件包为本人原创,想学爬虫的朋友你们的福利来了.软件包包含了该书籍所需的所有软件. 因为软件导致这个文件比较大,所以百度网盘没有加速的可以在这里先免费下载百度云管家,下载的链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1d1bFUOcuQ6S5p59F0CgfnQ 提取码:qvlf 本书介绍了如何利用Python 3开发网络爬虫,书中首先介绍了环境配置和基础知识,然后讨论了urllib.requests.正则表达式…
 cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622  持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 游戏的演示和工具介绍 为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的. 什么爱奇艺PPS了. 有一天我看到一个站点的那…
课程标题 52abp框架asp.net core & Angular全栈开发实战视频课程 课程简介 从零开始学 52ABP企业开发框架,企业项目是如何开发和技术选型,代码如何管理,团队协同开发.Angular和.net core是如何结合的,当前处于迷茫或者 技术进入瓶颈期的程序员,可以知道一条如何往中高级程序员发展的道路.总的来说52ABP是一个整合了前后端的强力框架,基于DDD(领域驱动设计)思想的强大稳定的WEB应用框架! 面向人群 在职的.NET 程序猿(具备C# .net 基础,热爱互…
下载:https://pan.baidu.com/s/1oejHek3Vmu0ZYvp4w9ZLsw <Python 3网络爬虫开发实战>中文PDF+源代码 下载:https://pan.baidu.com/s/1BgQ54kCnGch4eaz4WuoC9w <精通Python爬虫框架Scrapy>中文PDF+英文PDF+源代码 更多资料:https://pan.baidu.com/s/1g4hv05UZ_w92uh9NNNkCaA <Python 3网络爬虫开发实战>…
最近在看<Flask Web开发基于Python的Web应用开发实战>Miguel Grinberg著.安道译 这本书,一步步跟着学习Flask框架的应用,这里做一下笔记 电脑只安装一个Python2.7就行了,用的IDE还是官方那个跟记事本差不多的编辑器,先原始一点,以后再用PyCharm开发,我系统是Win8.1 x64 一:虚拟环境配置 虚拟环境使用第三方工具virtualenv创建,打开cmd,输入virtualenv命令来检测是否已经安装,我已经装过了,所以会提示:You must…
Taro本身实现的情况类似于mpvue,mpvue的未来展望中也包含了支付宝小程序,现在的版本中,也可以使用不同的构建命令来构建出百度小程序的支持,如第10章所示,但是现在Taro先于mpvue实现了更多更好的“一端开发,多端编译”开发方式. Taro的编写代码方式和mpvue.WePY框架最大的一个差别就是,Taro并不是基于Vue.js的语法规范,而是遵循React语法规范,它采用与React一致的组件化思想,组件生命周期与React保持一致,同时支持JSX语法,让代码具有更丰富的表现力,使…
一. 说明 采用CXF框架开发webservice. 所用软件及版本如下.  操作系统:Window XP SP3.  JDK:JDK1.6.0_07,http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html.  Tomcat:apache-tomcat-6.0.14.exe,http://tomcat.apache.org/.  IDE:eclipse-jee-juno-SR1-win32.zip,http:/…
最近研究了一下NOSQL,现整理目录如下: 一.关系数据库的瓶颈: 二.NOSQL概述: 三.NOSQL中的热门数据库MongoDB介绍及安装配置: 四.MongoDB开发模式及实战: 一.关系数据库的瓶颈 从90年代到至今,关系数据库扮演了最重要的角色,它的性能,可扩展性.稳定性.数据的备份和恢复机制等都非常好,关系数据库发展到现在已经非常成熟,它提供给使用者的是一整套体系,包括数据存储.数据备份恢复.数据加解密.应用开发驱动.图形化配置维护工具.安全策略等等.图1中展示了世界上各种数据库的使…
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS等: 系列文章链接 kubebuilder实战之一:准备工作 kubebuilder实战之二:初次体验kubebuilder kubebuilder实战之三:基础知识速览 kubebuilder实战之四:operator需求说明和设计 kubebuilder实战之五:operator编码 kubeb…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言:SOA(面向服务的架构)是目前企业应用开发过程中普遍采用的技术,基于MVC WebAPI三层分布式框架开发,以此适用于企业信息系统的业务处理,是本文论述的重点.此外,插件技术的应用,富客户端jQuery实现技术,本文也对其具体实现做以说明.相关示例解决方案可以参考GitHub资源,在文章结尾给出. 1. 系统分层体系架构设计 分布式三层系统简单分为数据访问层,业务逻辑层和前端展现层.分层架构设计是构建大型分布式系统的必要手段,因为可以使…
一.access_token简介 为了使第三方开发者能够为用户提供更多更有价值的个性化服务,微信公众平台 开放了许多接口,包括自定义菜单接口.客服接口.获取用户信息接口.用户分组接口.群发接口等, 开发者在调用这些接口时,都需要传入一个相同的参数 access_token,它是公众账号的全局唯一票据,它是接口访问凭证. access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token.开发者需要进行妥善保存. access_token的存储至少要保留512个字符…
第1篇 Java Web开发基础第1章 Web的工作机制( 教学视频:31分钟) 1.1 理解Web的概念 1.1.1 Web的定义 1.1.2 Web的三个核心标准 1.2 C/S与B/S两种软件体系结构 1.3 理解HTTP协议 1.3.1 解析HTTP协议URL 1.3.2 解析HTTP协议请求 1.3.3 解析HTTP协议响应 1.4 本章小结 第2章 搭建Java Web开发环境( 教学视频:38分钟) 2.1 JDK的下载与安装 2.1.1 JDK简介 2.1.2 JDK下载安装 2…
Day-1 记录自己学习spring的笔记 提要:根据<Spring 3.x 企业应用开发实战>开头一个用户登录的例子,按照上面敲的. 1.项目分层…
Hbase 概述 大数据及 NoSQL 的前世今生 传统的关系型数据库处理方式是基于全面的 ACID 保证,遵循 SQL92 的标准表设计模式(范式)和数据类型,基于 SQL 语言的 DML 数据交互方式.长期以来这种基于关系型数据库的 IT 信息化建设中发展良好,但受制于关系型数据库提供的数据模型,对于逐渐出现的,为预先定义模型的数据集,关系型数据库不能很好的工作.越来越多的业务系统需要能够适应不同种类的数据格式和数据源,不需要预先范式定义,经常是非结构化的或者半结构化的(如用户访问网站的日志…
Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH 介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料. 本教程具体解说记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战五个游戏的开发.在项目解说同一时候,还着具体介绍了图形绘制.游戏引擎.音频引擎.用户交互.传感器等专向技术. 最后.教程解说苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用.为了帮助读者充分了解实际开发,教程还具体解说游戏开发的必备知识,如帐号绑定.公布游戏…
很长一段时间关注在Java Web开发的方向上,提及到Jave Web开发就绕不开Spring全家桶系列,使用面向百度,谷歌的编程方法能够完成大部分的工作.但是这种不系统的了解总觉得自己的知识有所欠缺.所以有了系统了解Spring的想法,了解了Spring,才能够更好的学习Spring全家桶系列,Spring的书籍也是琳琅满目,当然也可以阅读Spring官方的reference,相信那个才是最好的材料,但是鉴于英语的阅读速度有限.所以就挑选了这本<精通Spring 4.X企业应用开发实战>.这…
[原创] ASP.NET 5系列教程 (六): 在 MVC6 中创建 Web API 标签: Web API MVC6 创建web API | 博主:powertoolsteam     ASP.NET5.0的主要目标之一是统一MVC和WebAPI框架应用.接下来几篇文章中您会了解以下内容:ASP.NETMVC6中创建简单的webAPI.如何从空的项目模板中启动,及添加控件到应用中.如何配置ASP.NET5.0管道.在IIS外对立部署应用.本文的目的是从空的项目开始,逐步讲解如何创建应用.当�.…
1.流计算SQL原理和架构 流计算SQL通常是一个类SQL的声明式语言,主要用于对流式数据(Streams)的持续性查询,目的是在常见流计算平台和框架(如Storm.Spark Streaming.Flink.Beam等)的底层API上, 通过使用简易通用的的SQL语言构建SQL抽象层,降低实时开发的门槛. 流计算SQL的原理其实很简单,就是在SQL和底层的流计算引擎之间架起一座桥梁---流计算SQL被用户提交,被SQL引擎层翻译为底层的API并在底层的流计算引擎上执行.比如对Storm 来说,…
Storm是一个分布式.高容错.高可靠性的实时计算系统,它对于实时计算的意义相当于Hadoop对于批处理的意义.Hadoop提供了Map和Reduce原语.同样,Storm也对数据的实时处理提供了简单的 spout和bolt原语.Storm集群表面上看和Hadoop集群非常像,但Hadoop上面运行的是MapReduce的Job,而Storm上面运行的是topology(拓扑),它们非常不一样,比如一个MapReduce的Job最终会结束, 而一个Storm topology永远运行(除非显式杀…