NSTimer定时器】的更多相关文章

前言 @interface NSTimer : NSObject 作用 在指定的时间执行指定的任务. 每隔一段时间执行指定的任务. 1.定时器的创建 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发. scheduled 方式: 创建并启动定时器. 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环. 发生用户交互的时候,时钟会被暂停. /* + (NSTimer *)scheduledTimer…
前言 public class NSTimer : NSObject 作用 在指定的时间执行指定的任务. 每隔一段时间执行指定的任务. 1.定时器的创建 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发. scheduled 方式: 创建并启动定时器. 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环. 发生用户交互的时候,时钟会被暂停. /* public class func schedul…
/* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍.如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助. 欢迎转载,转载时请注明出处:http://www.cnblogs.com/tanlong/p/5678569.html */ //这里直接在ViewController.m文件中写代码 @interface ViewController (){ NSTimer *_myTimer; } @end…
•NSTimer叫做“定时器”,它的作用如下 Ø在指定的时间执行指定的任务 Ø每隔一段时间执行指定的任务 Ø •调用下面的方法就会开启一个定时任务 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti   target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; 每隔ti秒,调用一次aTarget的aSele…
一.初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; 使用方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //初始化一个Invocation对象 NSInvocation * invo = [NSInvocation invocatio…
[_timer fire]; fire并不是启动一个定时器,只是执行一次定时器事件(触发一次定时器事件)而已; 注意:不影响定时器设置的时间,即,不影响之前设定的使用,定时器该怎么跑就怎么跑,fire并不影响:   //创建一个定时器 //方式1        _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil…
前言:这是关于NSTimer的学习笔记. 正文内容大纲: 1.关于计时器NSTimer的一个被添加进NSRunLoop的使用细节 2.关于NSTimer常用方法的使用 3.关于NSTimer的类别工具类 正文: 1.关于计时器NSTimer的一个被添加进NSRunLoop的使用细节 下面展示一个示例: 在NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval方法中,底层是会执行第11.12行代码的,只是和上面代码不一样的是,forMode的参数是NSDefaultRunLo…
1.声明 NSTimer         *timer; 2.定义 timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0ftarget:selfselector:@selector(updateValue)userInfo:nilrepeats:YES]; 以下是调用函数 -(void)updateValue { NSLog(@"Hello Timer "); } 3.打开定时器 -(void)viewWillAppear:(BOOL)a…
NSTimer是Cocoa中比较常用的定时器类,基本操作如下: handleTimer方法可以自行定义.在需要的地方创建timer即可,handleTimer就可以每0.5秒执行一次.   - (void) handleTimer: (NSTimer *) timer {    //在这里进行处理 }   NSTimer *timer;   timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.5  target: self  selector:…
原文网址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398598 NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下: 一.初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; -…
引言 定时器:A timer waits until a certain time interval has elapsed and then fires, sending a specified message to a target object. 翻译如下:在固定的时间间隔被触发,然后给指定目标发送消息.总结为三要素吧:时间间隔.被触发.发送消息(执行方法) 按照官方的描述,我们也确实是这么用的:但是里面有很多细节,你是否了解呢? 它会被添加到runloop,否则不会运行,当然添加的run…
// 标签UILable -显示文字 // 1.创建标签 UILabel *lable = [[UILabel alloc] init]; // 2.设置标签的坐标和大小 [lable setFrame:CGRectMake(,, , )]; // 3.标签内容 lable.text = @""; // 设置字体 lable.font = [UIFont systemFontOfSize:]; // 设置字体颜色 lable.textColor = [UIColor blackColo…
NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下: 一.初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (void)viewDidLoad {  …
#import "ViewController.h" @interface ViewController () { NSTimer *countDownTimer; int countDownTime; } @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *codeBtn; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do…
NSTimer的避免内存泄露与控制器的正确引用和释放:…
NSTimer *timer; CADisplayLink *caDisplayLink; int timeCount; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // NSTimer定时器,创建之后就开始执行.适合后台的数据计算 timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(update:) userInfo:nil repeats:Y…
CADisplayLink来开启定时器 CADisplayLink是以屏幕刷新频率将内容绘制到屏幕上的定时器,每秒60Hz.使用的时候,先创建一个CADisplayLink对象,将其添加到一个RunLoop中,并设置target和selector方法,则每次屏幕刷新的时候,selector方法就会自动调用.与 NSTimer定时器相比, CADisplayLink不受其他任务的影响,时间更精准. //定义两个全局变量 { NSInterger  count; NSInterger index;…
A.首先要理解NSTimer运行机制和Runloop之间的关系: 1.IOS的Run Loops机制 Run Loops是线程的基础部份,任何线程,包括主结程,都包含了一个run loop对象,Cocoa和CoreFoundation层都有对应的Run Loop实现. Run loop 对线程的作用,就是用来控制当有事件需要处理的时候,让线程快速响应,而当没有工作的时候,线程改为休息. 本质上Run Loop是一个While死循环.不停地监听事件以及处理事件.我们可以自己写一个While循环来做…
  NSDate存储的是世界标准时(UTC),输出时需要根据时区转换为本地时间 Dates NSDate类提供了创建date,比较date以及计算两个date之间间隔的功能.Date对象是不可改变的. 如果你要创建date对象并表示当前日期,你可以alloc一个NSDate对象并调用init初始化: NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; 或者使用NSDate的date类方法来创建一个日期对象.如果你需要与当前日期不同的日期,你可以使用NSDate的 initW…
前言 定时器NSTimer虽然简单易用,但是目标响应机制(target-action)这种方式很容易在代码中出现代码臃肿的情况,特别是在一个文件中有大量的代码,多个定时器的时候不方便调试,因此将NSTimer封装成block回调能够有助于工作中的开发与调试. 头文件详解 为了满足多种情况下定时器的使用,现在扩展了两个接口,分为有限次数触发和无限次数触发.通过下面这些公开的接口可以很方便的使用定时器,管理好定时器的代码: 1,定时器timer重复触发的简单使用 * @param second 定时…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
一.问题分析 在许多App中,我们都会见到循环滚动的视图,比如广告,其实想实现这个功能并不难,用ScrollView就可以轻松完成,但是在制作的过程中还存在几个小问题,如果能够正确的处理好这些小问题,无论从效果还是性能上都会得到优化. 问题一 第一个问题是如何用ScrollView来展示N个视图.想要实现这个效果,可以把N个视图依次按顺序添加到ScrollView上,然后把 ScrollView的contentSize设置为N个视图的尺寸,通过滑动ScrollView来查看加在上面的视图. 问题…
什么是RunLoop? 从字面上来看是运行循环的意思. 内部就是一个do{}while循环,在这个循环里内部不断的处理各种任务(比如:source/timer/Observer) RunLoop的存在其实就是为线程而存在的.线程的作用就是执行一个特定的任务,但是默认情况下线程执行完任务后就不能再次执行任务,这是因为默认情况下线程是没有开启RunLoop的.如果开启RunLoop之后,线程执行完任务之后,会一直等待,直到再次接受到任务,接续执行任务.线程销毁前,会先释放这个线程所对应的RunLoo…
更正:队列名称的作用的图中,箭头标注的有些问题,已修正 本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git   1.0 GCD简介   GCD概念 :(Grand Central Dispatch)可译为“伟大的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD 的优势:  GCD是苹果公司…
一.weak和strong 1.理解 刚开始学UI的时候,对于weak和strong的描述看得最多的就是“由ARC引入,weak相当于OC中的assign,但是weak用于修饰对象,但是他们都不会造成引用计数加1:而strong则相当于OC中规定retain,它会造成引用计数加1”. ARC的原理:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中.当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放.这条规则对于实例变量.synthesize属性.局部变量都是适用的 strong指针能够保…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…
在iOS开发中,经常会在APP首页看到多张图片进行轮换.刚开始做的时候,感觉很麻烦,不是很好做,查阅资料后,我总结了一下,自己封装了一个简单的轮转图片库: UIScrollView无限滑动 ,只需要三个View,左视图,中视图,右视图.无论向左滑动,还是向右滑动,都显示中间的一个View: ( _scrollView.contentOffset =CGPointMake(scrollView.bounds.size.width,0); ) //  CircleScrollView.h #impo…
图片轮播器: 一.实现效果 实现图片的自动轮播            二.实现代码 storyboard中布局 代码: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () <UIScrollViewDelegate> 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollview; 5 /** 6 * 页码 7 */ 8 @prop…
NSRunLoop 概述和原理 1.什么是NSRunLoop? 我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading = YES; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil]; [progress setHidden:NO]; while (pageStillLoading) {…
下面我就来罗列三种实现loading动画效果的方法. 方法一:使用UIImageView自带的方法来实现,这也是我推荐的实现方法. NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:[UIImage imageNamed:@"1.png"],[UIImage imageNamed:@"2.png"],[UIImage imageNamed:@"3.png"],[UIIm…