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–赋值兼容原则(派生类对象是基类对象,反之不成立)–基类指针强制转换成派生类指针–派生类中重定义基类成员(同名覆盖) 假设, 一个基类 "普通人", 一个派生类 "超人". 1) 赋值兼容原则(派生类对象是基类对象,反之不成立) 超人是人吧, 但不是每个人都是超人.现在我要找一个普通人来干活. Man* p = new Man; // OK, p指向了一个普通人对象. Man* p = new SuperMan; // 也OK, 虽然有些大才小用, 但是超人确实可以…
C++赋值兼容原则(派生类对象是基类对象,反之不成立) –基类指针强制转换成派生类指针 –派生类中重定义基类成员(同名覆盖) 假设, 一个基类 "普通人", 一个派生类 "超人". 1) 赋值兼容原则(派生类对象是基类对象,反之不成立) 超人是人吧, 但不是每个人都是超人.现在我要找一个普通人来干活.Man* p = new Man; // OK, p指向了一个普通人对象.Man* p = new SuperMan; // 也OK, 虽然有些大才小用, 但是超人确实…
#include <iostream.h> class A { public: void f1() { cout << "a" << endl; } virtual void f2() { cout << "b" << endl; } }; class B : public A { public: void f1() { cout << "c" << endl;…
1.赋值兼容规则 (1)派生类对象能够给基类对象赋值,这样的情况下派生类对象将从基类继承的成员的值赋值给一个基类对象:可是不同意将一个基类的对象赋值给一个派生类. (2)能够将派生类对象的地址赋给基类指针,使基类指针指向派生类对象,通过基类指针引用成员时仅仅能够引用派生类从基类继承而来的成员,而不同意引用派生类的新成员. (3)引用与指针同样. 2.多继承 (1)一个派生类从两个以上的基类中去继承. (2)说明: class 派生类名:继承方式 基类1, 继承方式 基类2,...... {派生类…
简介 js引擎由于为了效率,很多时候的非直接量赋值都不是copy一份在赋值给新的变量,而是一个引用 ps:直接量:直接值数字字符串等 为什么使用len = doms.length; 里的len效率要比doms.length高 js赋值运算的理解 我们先来看一个例子 var parent = { x : 1, y : 2 }; var child = parent; child.x = 3; console.log( parent.x ); //=>3 从上面这个例子可以看出,当把parent赋值…
4.5 基类与派生类对象之间的赋值兼容关系 在一定条件下,不同类型的数据之间可以进行类型转换,例如可以将整型数据赋给双精度型变量. 在赋值之前,先把整型数据转换为双精度型数据,然后再把它双精度型变量.这种不同类型之间的自动转换,称为赋值兼容.在基类和派生类对象之间也存在有赋值兼容关系,基类和派生类对象之间的赋值兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来代替.因为,通过公有继承,除了构造函数和析构函数外,派生类保留了基类其他的所有的成员.那么,派生类就具有基类的全部功能,凡…
类型兼容原则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代. 通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数.析构函数之外的所有成员.这样,公有派生类实际具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题, 公有派生类都可以解决.类型兼容原则中所指的替代包含以下情况. (1)派生类的对象可以隐含转换为基类对象. (2)派生类的对象可以初始化基类的对象. (3)派生类的指针可以隐含转换为基类的指针. 在替代后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但只能使用从基类继承的成员.…
作用域与同名隐藏 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 class C :pu…
作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 class…
1.作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 clas…