Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画.动漫和电影等行业,例如:导演.场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念.Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎. 下面我们介绍导演.场景.层.精灵.菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍. 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象.由于是单…