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activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的.也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true. 一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true.…
GameObject  Note : gameObject 指的是当前挂着的对象. class in UnityEngine / Inherits from:Object     Description Base class for all entities in Unity scenes. Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access, for example GameObject.rende…
GameObject 游戏对象 GameObject是unity所有实体的基类 gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象 一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改   gameObject属性如: name tag   gameObject.activeSelf      获取当前游戏对象的激活状态 bool类型 gameObject.SetActive      设置游戏对象的激活状态 GameObject.SetActive(true); 激活/停用…
FindObjectOfType<>()   是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容随便,再新建一个Test02.cs脚本,内容如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test02 : MonoBehaviour { public Test…
transform.Find(""); 找到子游戏对象,找自己找不到,能找到未激活的子游戏对象. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级. GameObject.Find("") 找Hierarchy面板下的游戏对象,未激活的找不到. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级.…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段.   首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线- Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line.然后点击 Component -> M…
在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项. 目录结构 上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容: JSONObject - 打包与解析JSON格式 Prefabs - 简单的SocketIO客户端的Prefab,实际上其就是一个attach了SocketIOComponent的Unity GameObject Scences - Unity3d的测试Scene,用于简单测试 Scripts…
最近由于工作需要,研究unity如何接入Google Play以实现游戏内购买.目前IAB的实现,prime31做的插件比较好,各平台的IAB均有,但费用相对过高(几乎都是70刀左右,可怜穷小子).在blogspot上找到仅有的一篇相关文章,特此转载在这以供大家相互交流学习.由于编程基础较差加上没学过java,按照该作者的方法暂时没有实现,希望看到此文章的程序猿们共同探讨解决方案.以下是文章原文:   底下是 Unity 介接 Google Play In-app Billing (IAB) 金…
ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛  骏擎[CP]  jarjin   写的,据说原本是"非常多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo",可是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发现非常多人基于这个Demo去做游戏了.这出乎作者的意料. 在此希望这个框架会越来越好. 眼下为止这个框架是全然免费的. 官网地址:http://www.ulua.org/ 近期刚刚开了一个论坛,大家不懂的能够去看看,论坛地址:http…