QQ音乐 Android 客户端的 Web 页面日均 PV 达到千万量级,然而页面的打开耗时与 Native 页面相距甚远,需要系统性优化.本文将介绍 QQ 音乐 Android 客户端在进行 Web 页面通用性能优化过程中的问题.思路.方案和效果,并尝试对跨端场景的常见瓶颈和对策进行归纳.文章作者:关岳,QQ音乐客户端开发工程师. 一.问题与目标 作为一款注重于内容运营的应用程序,QQ 音乐 Android 客户端的 Web 页面日均 PV 达到千万量级,评论页.MV 页等核心页面均有 Web…
原文地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/25176904?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_member=MzFiZGQwMmUwMGNjYjNlYmJkMWY4MmZjMTY4MjdlZmY%3D%0A 移动 H5 (PC Web)前端性能优化指南 概述 PC 优化手段在 Mobile 侧同样适用 在 Mobile 侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载 3 秒完成或使用 Loadin…
转自:http://www.2cto.com/kf/201604/498725.html 网站的划分一般为二:前端和后台.我们可以理解成后台是用来实现网站的功能的,比如:实现用户注册,用户能够为文章发表评论等等.而前端呢?其实应该是属于功能的表现.并且影响用户访问体验的绝大部分来自前端页面. 而我们建设网站的目的是什么呢?不就是为了让目标人群来访问吗?所以我们可以理解成前端才是真正和用户接触的.除了后台需要在性能上做优化外,其实前端的页面更需要在性能优化上下功夫,只有这样才能给我们的用户带来更好…
现代WEB前端的性能优化 前言:这只是一份学习笔记. 什么是WEB前端 潜在的优化点: DNS是否可以通过缓存减少DNS查询时间? 网络请求的过程走最近的网络环境? 相同的静态资源是否可以缓存? 能否减少http请求的大小? 减少http请求数 服务端渲染 涉及层面 网络层面 构建层面 服务端层面 浏览器渲染层面 基础优化:图片的编码原理.选择图片的格式.资源的合并与压缩. 进阶优化:浏览器渲染层面的优化.重绘与回流层面的优化.浏览器存储的选择与使用.浏览器端结合服务端的缓存机制. 结合服务端的…
RHEL/CentOS通用性能优化.安全配置参考 本文的配置参数是笔者在实际生产环境中反复实践总结的结果,完全适用绝大多数通用的高负载.安全性要求的网络服务器环境.故可以放心使用. 若有异议,欢迎联系zhangxugg@163.com探讨. 提示:强烈建议使用RHEL 5.6/CentOS 5.6及以上版本的系统,否则可能会有差异. 一.配置yum更新源CentOS不需要配置可以直接使用官方提供的yum源(但速度往往较慢),而RHEL在没有购买授权服务情况下,是无法使用redhat官方的yum源…
https://mp.weixin.qq.com/s/lD2b-DZyvRJ3qWqmlvHpxg 从零开始入门 K8s | etcd 性能优化实践 原创 陈星宇 阿里巴巴云原生 2019-12-16 作者 | 陈星宇(宇慕)  阿里云基础技术中台技术专家 本文整理自<CNCF x Alibaba 云原生技术公开课>第 17 讲,点击"阅读原文"直达课程页面. 关注"阿里巴巴云原生"公众号,回复关键词"入门",即可下载从零入门 K8s…
Lazy<T>在Entity Framework中的性能优化实践(附源码) 2013-10-27 18:12 by JustRun, 328 阅读, 4 评论, 收藏, 编辑 在使用EF的过程中,导航属性的lazy load机制,能够减少对数据库的不必要的访问.只有当你使用到导航属性的时候,才会访问数据库.但是这个只是对于单个实体而言,而不适用于显示列表数据的情况. 这篇文章介绍的是,使用Lazy<T>来提高显示列表页面的效率. 这里是相关的源代码 PerformanceTest.…
深入理解 etcd:etcd 性能优化实践 本文将主要分享以下五方面的内容: etcd 前节课程回顾复习: 理解 etcd 性能: etcd 性能优化 -server 端: etcd 性能优化 -client 端. etcd 前节课程回顾复习 etcd 诞生于 CoreOs 公司,使用 Golang 语言开发,是一个分布式 KeyValue 存储引擎.我们可以利用 etcd 来作为分布式系统元数据的存储数据库,存储系统里面重要的元信息.etcd 同样也被各大公司广泛使用. 下图为 etcd 的基…
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…