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Spine支持一些自带的特效,这些特效,不需要在spine中制作,而只是通过在unity中添加一些脚本便可实现. 这里先讲解一个比较使用又酷炫的效果,幻影特效: 1. 首先,在SkeletonAnimation 所在的transform上挂载一个叫做 “Skeleton Ghost”的脚本. 2. 开始运行,让主角做出一些动作,你就可以看到主角身上有幻影飘动了. 3.正常效果 gost效果…
Python Tutorial 学习(八)--Errors and Exceptions恢复 Errors and Exceptions 错误与异常 此前,我们还没有开始着眼于错误信息.不过如果你是一路跟着例程走过来的,你就会发现一下错误信息.在Python里面至少有两类错误:语法错误和异常(syntax errors and exceptions) 8.1. Syntax Errors 语法错误 语法错误就是语法错误,语法错误就是语法错误. 比如说,关键词拼写错误,缩进错误,标点符号错误等等,…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
学习内容 background属性 CSS Sprite 技术 滑动门技术 能力目标 使用background设置网页背景 使用Sprites制作平滑投票特效 使用滑动门技术实现Tab菜单 本章简介 在前面章节中,已经系统地讲解了页面设计中常见的布局模型,主要内容涉及到流动模型和浮动模型.理解了如何在盒子模型的基础上,使用流动模型与浮动模型设计出如网易.淘宝等大型门户网站的页面布局. 一个完整的页面在完成布局设计后,需要增强页面的内容及视觉表现效果.本章将讲解如何使用background属性为页…
layout: post title: 侯捷STL学习(八) date: 2017-07-19 tag: 侯捷STL --- 第十八节 深度探索deque上 duque内存结构 分段连续,用户看起来是连续的 迭代器为了维持连续的状态,每次++,--都需要判断当前buffer是否用完,若用完则需要通过控制中心跳到下一个buffer 控制中心的map是指向vector的,以后也是2倍增长 deque iterator迭代器实现,关键有指向map的指针 deque<T>::insert讲解 很好体现…
看到QQ群里有个朋友说加载图片内存溢出的问题,所以就按照自己的想法试试的.但是按照他的方法,不知道为何没有发生内存溢出,不知道什么情况. 写这篇文章主要有三个目的: 1.多线程的学习 2.图片加载的学习 3.编程练手 好了,上代码 package org.tonny; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.Malforme…
可以将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类. 内部类的定义是简单的,但是它的语法确实很是复杂,让人不是很好理解.下面就内部类做一个小结. 一.内部类的分类 总的来讲内部类分为普通内部类,匿名内部类,局部内部类,嵌套类(静态内部类)等.下面简要的介绍以下这些内部类定义的语法. (1).对于普通的内部类,就是在外围类中插入另一个类的定义.如下面的代码: package lkl1; ///封装一个包裹类 public class Parcel { ///在一个类的内部定义的另一个类,称之为…
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include <spine/spine-cocos2dx.h>#include "spine/spi…
对于MyBatis的学习而言,最好去MyBatis的官方文档:http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/index.html 对于语言的学习而言,马上上手去编程,多多练习是最好的办法.J Java API 既然你已经知道如何配置 MyBatis 和创建映射文件,你就已经准备好来提升技能了. MyBatis 的 Java API 就是你收获你所做的努力的地方.正如你即将看到的,和 JDBC 相比, MyBatis 很大程度简化了你的代码而且保持简洁,很容易理解和维护.…