.NET多线程是什么? 进程与线程 进程是一种正在执行的程序. 线程是程序中的一个执行流. 多线程是指一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务. .NET中的线程 Thread是创建和控制线程的类. ManagedThreadId是线程ID. CurrentThread是获取当前正在运行的线程. 同步与异步 同步是调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为.(单线程) 异步调用一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者就可以继续后续的操作.(多线程) .NET中的多线…
c#中@标志的作用   参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/verbatim 1.在变量名前加@,可以告诉编译器,@后的就是变量名.主要用于变量名和C#关键字重复时使用. string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" }; fo…
一.线程 Thread ThreadPool 线程是Windows任务调度的最小单位,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数:多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行,一个进程中可以同时创建多个线程同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行:这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,…
先准备一个耗时方法 /// <summary>/// 耗时方法/// </summary>/// <param name="name"></param>private void DoSomeThing(string name){                 Console.WriteLine($"开始执行{name}, {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("…
记得很久以前的一个面试场景: 面试官:说说你对JavaScript闭包的理解吧? 我:嗯,平时都是前端工程师在写JS,我们一般只管写后端代码. 面试官:你是后端程序员啊,好吧,那问问你多线程编程的问题吧. 我:一般没用到多线程. 面试官:............................. (面试结束) 好了,哈哈一笑后,我们来看看 Thread,ThreadPool,Task, async, await 的使用解读. 1.Thread private static void Main(s…
很久以前的一个面试场景: 面试官:说说你对JavaScript闭包的理解吧? 我:嗯,平时都是前端工程师在写JS,我们一般只管写后端代码. 面试官:你是后端程序员啊,好吧,那问问你多线程编程的问题吧. 我:一般没用到多线程. 面试官:............................. (面试结束) 好了,哈哈一笑后,我们来看看 Thread,ThreadPool,Task, async, await 的基本使用方法. 1.Thread private static void Main(s…
接上文 多线程编程学习笔记——async和await(一) 三.   对连续的异步任务使用await操作符 本示例学习如何阅读有多个await方法方法时,程序的实际流程是怎么样的,理解await的异步调用 . 1.示例代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Thread…
接上文 多线程编程学习笔记——async和await(一) 接上文 多线程编程学习笔记——async和await(二) 五.   处理异步操作中的异常 本示例学习如何在异步函数中处理异常,学习如何对多个并行的异步操作使用await时聚合异常. 1.程序示例代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;…
线程分为前台和后台.比如我们直接new一个Thread这就是前台线程. 前台线程一定会执行. 比如我们创建2个线程:1号,2号,同时执行,假设1号是主线程,1执行完了,依旧会等待2执行完成,整个程序才会结束. 后台线程. 主线程执行完成以后,程序就结束了不会关心后台线程时候执行完毕. 这里说的后台线程主要用线程池(ThreadPool)来管理(这里的TheadPool是一个概念). ThreadPool和Task 这里的ThreadPool和Task都是微软实现的线程池的的封装的操作类. .Ne…
接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(一) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(二) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(三) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(四) 通过前面的文章,已经学习了怎么使用线程,怎么使用线程同步,怎么使用线程池,怎么使用任务并行库.尽管通过上面的学习,对于线程的使用越来越简单.有没有更简单的方法呢. C# 5.0之后,微软在c#语言中添加了两个关键字async与await,这是在TPL上面的更高一级的抽象,真正简化了异步编程的编程方式,从而有…
.net 项目中不可避免地要与线程打交道,目的都是实现异步.并发.从最开始的new Thread()入门,到后来的Task.Run(),如今在使用async/await的时候却有很多疑问. 先来看一段代码:使用Task实现异步 Task.Run(() => { message = (IBytesMessage)consumer.Receive(m_Interval); }); Receive()方法是一个延迟返回的方法,m_Interval是超时时间.如果采用同步方式执行Receive()的话,…
1 进程-线程-多线程,同步和异步2 异步使用和回调3 异步参数4 异步等待5 异步返回值 5 多线程的特点:不卡主线程.速度快.无序性7 thread:线程等待,回调,前台线程/后台线程, 8 threadpool:线程池使用,设置线程池,ManualResetEvent9 Task初步接触 10 task:waitall waitany continueWhenAny continueWhenAll  11并行运算Parallel 12 异常处理.线程取消.多线程的临时变量和lock13 A…
并行 多核线程:Task 首先引用System.Threading; 1:用静态方法:Task.Factory.StartNew()来创建了一个最简单的Task: Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Hello World"); }); 2:多种方法创建: using System.Threading.Tasks; namespace Listing_02 { class Listing_02 { static voi…
本文将主要通过"同步调用"."异步调用"."异步回调"三个示例来讲解在用委托执行同一个"加法类"的时候的的区别和利弊. 首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("…
1.前提 熟练掌握Task并行编程. 2.用Task并行解释async和await异步 因为控制台有多线程操作的优化,因此这里选择winform来做示例. 测试代码如下所示: 有三个textbox,一个button using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using…
一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并发问题,后面随着处理的系统业务越来越复杂,多线程再也回避不了了,也就借此机会深入研究了一下.Net中的多线程的处理方案. 发现在.Net领域中,多线程的处理大致经历了这么几个阶段:Thread→ThreadPool→委托的异步调用→Task→TaskFactory→Parallerl→异步编程模型(…
前两天刚感受了下泛型接口的in和out,昨天就开始感受神奇的异步方法Async/await,当然顺路也看了眼多线程那几个.其实多线程异步相关的类单个用法和理解都不算困难,但是异步方法Async/await这东西和Task搅到了一起就有点花花肠子.要单说用法其实也好理解,也有不少文章写了.看过上一篇的同学知道,不弄清楚来龙去脉,这世界总感觉不够高清.异步方法究竟怎么个异步法,为什这样设计,有什么意义?昨天想到今天,感觉终于算是讲得通了,一点愚见记下来分享给大家. 先不着急直奔主题,看看多线程那一家…
说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们 1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行,这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,然后做出对应操作! 在C#中开启新线程比较简单 static void Main(string[]…
说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们 1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行,这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,然后做出对应操作! 在C#中开启新线程比较简单 static void Main(string[]…
1.线程和线程池Thread&ThreadPool //线程初始化时执行方法可以带一个object参数,为了传入自定义参数,所以执行需单独调用用于传参. Console.WriteLine("执行线程"); Thread th = new Thread((objParam) => { Console.WriteLine("线程启动,执行匿名方法,有无参数{0}", objParam != null); }); th.IsBackground = tru…
1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行,这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,然后做出对应操作! 在C#中开启新线程比较简单 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程开始"); //IsBackground=true,将其设置…
什么是异步 同步和异步主要用于修饰方法.当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,我们称这个方法是同步方法:当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法. 异步的好处在于非阻塞(调用线程不会暂停执行去等待子线程完成),因此我们把一些不需要立即使用结果.较耗时的任务设为异步执行,可以提高程序的运行效率.net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task类,微软极力推荐使用Task来执行异步任务…
说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们 1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行,这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,然后做出对应操作! 在C#中开启新线程比较简单 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12…
[多线程]Task ,async ,await 一. WinForm 里经常会用到多线程, 多线程的好出就不多说了,来说说多线程比较麻烦的地方 1. UI 线程与其他线程的同步,主要是 Form 和 Control 在跨线程时的使用,这里是值得注意的,因为少有不甚就会出错. 二. 常用的跨线程方法 1.  Invoke : 同步调用, 因为是同步操作,所以如果操作 UI 的方法很耗时,就不推荐了,得用 BeginInvoke. 代码: private void button1_Click(obj…
阅读目录 一.什么是异步 二.Task介绍 1 Task创建和运行 2 Task的阻塞方法(Wait/WaitAll/WaitAny) 3 Task的延续操作(WhenAny/WhenAll/ContinueWith) 4 Task的任务取消(CancellationTokenSource) 三.异步方法(async/await) 回到顶部 一.什么是异步 同步和异步主要用于修饰方法.当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,我们称这个方法是同步方法:当一个方法被调用时…
在说Asnc和Await之前,先说明一下Func和Action委托, Task任务的基础的用法 1. Func Func是一种委托,这是在3.5里面新增的,2.0里面我们使用委托是用Delegate,Func位于System.Core命名空间下,使用委托可以提升效率,例如在反射中使用就可以弥补反射所损失的性能.Action<T>和Func<T,TResult>的功能是一样的,只是Action<T>没有返类型,Func<T,T,Result>:有参数,有返回类…
反爬虫:利用ASP.NET MVC的Filter和缓存(入坑出坑)   背景介绍: 为了平衡社区成员的贡献和索取,一起帮引入了帮帮币.当用户积分(帮帮点)达到一定数额之后,就会“掉落”一定数量的“帮帮币”.为了增加趣味性,帮帮币“掉落”之后所有用户都可以“捡取”,谁先捡到归谁. 但这样就产生了一个问题,因为这个“帮帮币”是可以买卖有价值的,所以难免会有恶意用户用爬虫不断的扫描,导致这样的情况出现: 注:经核实,乔布斯的同学 其实没有用爬虫,就是手工点,点出来的!还能说什么呢?只能表示佩服啊佩服……
多线程原理 多线程都是基于委托的. 多线程优缺点 缺点: 1.导致程序复杂,开发调试维护困难,特别是线程交互. 2.线程过多导致服务器卡死,因为占用CPU 内存等资源. 优点: 1.良好的交互,特别对于复杂性的操作,用户要等待很久,界面卡着不动. 2.充分利用服务器资源,提高整个系统性能. 3.在没有界面的系统中,比如说接口,服务等等系统中,当一个任务特别耗时,等他其他服务器的相应  ,这个等待的实现特别有意义.用工作线程完成任务意味着主线程可以立即做其它的事情.现在的mvc中都自动加入了asy…
引言 在c#中,异步的async和await原理,以及运行机制,可以说是老生常谈,经常在各个群里看到有在讨论这个的,而且网上看到的也只是对异步状态机的一些讲解,甚至很多人说异步状态机的时候,他们说的是在运行时去构建状态机对线程状态进行调度,实际上异步状态机是属于编译期间,通过生成dll,然后我们使用反编译工具查看,是可以看到IL构建了异步状态机,并且在运行时添加了两个特性,其中比较重要的是AsyncStateMachine特性这个特性接受的是一个type类型的参数,即指定用的是哪一个异步状态机.…
上一章我简单介绍了异步编程的基本方法,推荐使用的方式是Task.Task是对线程池的封装,并且可以对Task使用async和await关键字.这两个关键字的使用非常简单,那么这两个关键字究竟起什么作用?工作原理是怎样的?本文就来简单解释. 本系列是我读<CLR via C#>的总结,但是书中关于async和await关键字的讲解不是很多.其中28.3小节通过简单例子以及IL反编译的方式,讲解了编译器如何将异步函数编译成状态机,虽然反编译出的代码中作者添加了大量的注释,无奈本人能力有限,很多底层…