摘要: 转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://www.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ github上的代码链接,求给星星:) https://github.com/YihangLou/FasterRCNN-Encapsulation-Cplusplus 在上一篇文章中,我们是将对caffe的调用隔离了出来,可以说相当于原来caffe源码下的tools中cpp文件使用相同,然后自己写了个CMakeLists.txt进行编译.这里是进一步将代…
转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://www.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ 由于需要把FasterRCNN做的工程化,因此这里需要对Caffe进行封装.其实封装听起来感觉很高深的样子,其实就是将自己在caffe上再调用的接口做成一个动态库,同时将Caffe的库连着Caffe的那些库依赖一起做成自己工程的库依赖就可以了.如果你只是直接使用Caffe的话,那么到时候直接链接到caffe下面build目录中的libcaffe.so或者libc…
ffmpeg 2.8.1 最新版本 VS2013 可调式动态库 由于大多数初学者都在想尽各种版本寻求VC编译调试ffmpeg的版本,我也曾经移植过几个版本的ffmpeg到VC上编译.: 链接所需动态库 在附加依赖项中,添加所使用的ffmpeg库. 在解决方案中设置可调式源码 如图,在解决方案中设置,在调试源文件中–>包含源代码的目录中,将ffmpeg.tar.bz2的代码解压,并设置目录即可.此ffmpeg是官方原生的,没有经过修改,因此大家也可以使用官方的下载的作为调试源码 下载地址 [调试包…
原文地址:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 摘要:动态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Lin…
转载:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Linux上的方法…
Linux动态库和windows动态库的目的是基本一致的,但由于操作系统的不同,他们在许多方面还是不尽相同.但是尽管有差异Linux动态库的windows动态库还是可以移植的,有一些规则以及经验是必须的知道的. 两种系统动态库比较分析 Windows和Linux采用动态链接库技术 (1)动态库程序编写,在Windows系统下的执行文件格式是PE格式,动态库需要一个DllMain函数作为初始化的人口,通常在导出函数的声明时需要有_declspec(dllexport)关键字.Linux下的gcc编…
通常Linux系统自带OpenSSL,但是其so文件由于没有debug信息,因此无法跟踪内部函数,对于学习 不太方便,需要通过源码重新安装.         我的Linux系统是CentOS7,自带的OpenSSL的版本是1.0.1e.在网上下载了OpenSSL1.0.1f后,通过 如下方法安装 ./config --prefix=/usr/local --openssldir=/usr/local/ssl make && make install ./config -d shared -…
C#调用C/C++动态库,封装各种复杂结构体. 标签: c++结构内存typedefc# 2014-07-05 12:10 6571人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: C(8)  C#(6)  现在公司要做一个使用C#程序调用C++的一个DLL库,解析文件的功能.所以在网上找了一些资料.    一.结构体传递 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数 typedef struct { int osVers…
2019年3月开始,为了将音视频编解码功能集成到Cocos2d-x中,开始接触到FFmpeg: 当时开发环境还在Mac下,编译FFmpeg相比现在用Windows平台要方便的多: 最近,公司内部有个Unity项目中的功能需要用到音视频编解码功能: 新项目目标是移动平台,需要跨平台支持:选定FFmpeg作为音视频编解码库+自行封装C++ Api方便C#层调用. 新项目的开发平台是Windows:所以首先需要的就是编译Windows版本的FFmpeg动态库: 2019年接触FFmpeg时,源码编译的…
我只是粗浅的学习过一些C++语法, 变量类型等基础内容, 如有不对的地方还望指出. 如果你跟我一样, 对指针操作不了解, 对封装C++动态库头疼的话, 下面内容还是有帮助的. 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/zaiyuzhong/p/Csharp-package-Cplusplus-dll.html 首先给一个类型转换的表, 这个表可能跟使用时具体情况有关, 仅供参考, 点击这里查看. 1. C++变量类型大小写问题: 一种是小写的, 比如char. 这种是系统定…