周二面了腾讯,之前只投了TST内推,貌似就是TST面试了 其中有一个问题,“如何产生一个不能被继承的类”,这道题我反反复复只想到,将父类的构造函数私有,让子类不能调用,最后归结出一个单例模式,但面试官说,单例模式作为此题的解答不够灵活,后来面试官提示说,可以用友元+虚继承,可以完美实现这样一个类 当然那时我还不太明白,友元与虚继承我都极少接触过,只是知道有这些东西,回头搜了一下“不能被继承的类”的做法,具体如下: 1,声明一个类,CNoHeritance,构造函数为private,并声明友元类C…
本文系原创,欢迎转载,转载请注明作者信息项目地址:SphinxJS在线体验地址:https://jrainlau.github.io/sp... 说起前端缓存,大部分人想到的无非是几个常规的方案,比如cookie,localStorage,sessionStorage,或者加上indexedDB和webSQL,以及manifest离线缓存.除此之外,到底还有没有别的方法可以进行前端的数据缓存呢?这篇文章将会带你一起来探索,如何一步一步地通过png图的rgba值来缓存数据的黑科技之旅. PS:本文…
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7月12日,微软合作伙伴大会Inspire在华盛顿特区如火如荼地举行.同一天,在相隔5个时区的伦敦,微软还举办了一场关于人工智能的发布会.这是一场智能技术和情感体验两相交融的科技盛宴,既有黑科技,也有让你为之动容的人文关怀.听说你错过了发布会?精彩内容继续回放,集齐六大亮点召唤神龙啦! 1 成立微软研究院人工智能中心(MSR AI) 微软宣布成立微软研究院人工智能中心,聚焦于解决最复杂的人工智能挑战.团队拥有100多名来自人工智能各个研究子领域的科学家和工程师,包括认知.学习.推理以及自然语言处…
WeTest 导读 TesterHome 联合腾讯 WeTest 出品 MTSC2019 重磅游戏测试 Topic ,首次公开揭秘腾讯亿级用户游戏背后的质量保障 QA 黑科技. 2019 年,中国游戏行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面,游戏市场同比增长率显著放缓,另一方面,用户对游戏创意.审美品质和游戏体验要求却在迅速提升. 游戏精品化已成为行业必然趋势,这对优质游戏背后的软件测试和质量保障也提出更高要求. 移动游戏测试的难点和痛点 和其他软件测试相比,移动游戏应用不仅生命周期…
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
 FZU 2105  Digits Count Time Limit:10000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Practice Description Given N integers A={A[0],A[1],...,A[N-1]}. Here we have some operations: Operation 1: AND opn L R Here opn, L and R are intege…
英雄无敌三简介(Heroes of Might and Magic III) 英3是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO.是一款经典的战棋类游戏,也是我接触最早和玩的时间最多的一款游戏.官方的最新资料片版本是<<死亡阴影:The Shadow Of Death>>,程序最高版本是3.2. 英雄无敌三现有非官方Mod介绍 一,神之苏醒(Wake Of God),老毛子(GrayFAce)作品,首款非官方Mo…
NOW, 步 将此黑科技传授予你~ 一.普通家电控制电路板分析 普通家电,其人机接口一般由按键和指示灯组成(高端的会稍微复杂,这里不考虑) 这样交互过程,其实就是:由当前指示灯信息,按照操作流程按相应按键,来实现相应功能的过程: 注:每次按动相应的按键都会导致相应的指示灯自身的状态从0到1或者从1到0变化,这其实是一个最好的反馈 那么,我们将一个完整的过程定义为:按动某个按键(或几个,同时或依次),等待某个指示灯呈现某种状态,得到基于特定电器的固有功能(操作) 例如:你按动电热水壶的烧水按钮,此…
12 月 30 日,迪士尼研发出的一款爬墙机器人曝光了一段有趣的视频.从视频里可看出这个机器人碰到墙壁时迅速地作出反应爬了上去. 据了解,这个爬墙机器人名叫 VertiGo,由迪士尼研究中心和苏黎世联邦理工学院联合开发.VertiGo 类似于一个飞行汽车机器人,通过轮子和中间的两个螺旋桨来适应不同的路面以及墙壁. 从视频中我们不难看出 VertiGo 的构造很简单,神似于市面上的一些玩具无人机.而且从物理的角度讲,VertiGo 爬墙机器人应得益于中间的两个螺旋桨产生的助推力.记得早前国内曾有人…