如何读懂statspack报告】的更多相关文章

前言:这篇文章是我从网上找到的,但可惜不知道是哪位大侠写(译)的,因此这里无法注明了.仔细看了看,这篇文章对初学者应该很有帮助,写的比较详细,通俗易懂,因此整理一下,便于阅读:内容略有调整,不单做调整,此记. 产生一个statspack报告是比较简单的,但是如何读懂statspack报告却不是那么容易,需要对Oracle的体系架构.内存结构.等待事件以及应用系统有充分的了解,加上不断的实践,才能基本读懂statspack报告并且从报告中找到调整优化Oracle的途径. 下面接合一个实际的stat…
可与 toad 相结合的内容, 用 这种颜色可以利用 toad(database->monitor->server statistics)查看到下边的很多信息, 比如 wait event, latch, instance 效率 等.并且, 可以利用 toad(database->monitor->statspack browser)利用这个来看 statspack 报告的内容, 图形界面, 更方便查看.其他的 toad, 比如 (database->monitor->…
Oracle Statspack报告中各项指标含义详解~~学习性能必看!!! Data Buffer Hit Ratio#<#90# 数据块在数据缓冲区中的命中率,通常应该在90%以上,否则考虑加大 db_block_buffers(9i 以上可是db_cache_size) Buffer Nowait Ratio#<#99# 在缓冲区中获取buffer 的未等待比率 Library Hit Ratio#<#98# 主要代表着sql在共享区的命中率,通常在98%以上 In Memory…
1.TCP协议到底怎么了? 现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于 TCP 协议. 但TCP 协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下图 1,更详细原理请见<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的更多握手次数(如下图 2).   ▲ 图 1 - TCP的三次握手原理图   ▲ 图 2  - TLS的初始化握手原理图 正如上面两张图里演示的…
1.TCP协议到底怎么了? 现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于 TCP 协议. 但TCP 协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下图 1,更详细原理请见<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的更多握手次数(如下图 2).   ▲ 图 1 - TCP的三次握手原理图   ▲ 图 2  - TLS的初始化握手原理图 正如上面两张图里演示的…
容器 容器与虚拟机对比图(左边为容器.右边为虚拟机)   容器技术是虚拟化技术的一种,以Docker为例,Docker利用Linux的LXC(LinuX Containers)技术.CGroup(Controll Group)技术和AUFS(Advance UnionFileSystem)技术等,通过对进程和资源加以限制,进行调控,隔离出来一套供程序运行的环境. 我们把这一环境称为"容器",把构建该"容器"的"只读模板",称之为"镜像&…
好文转载,版权归原作者 作为UI设计师,对待用户就像对待婴儿,知道如何通过界面设计诱导用户非常重要,这就需要了解心理学方面的知识了.今天分享一篇日本设计师的好文,结合心理学与设计,教你读懂心理学,提高说服力. 信息不要同时全部展示,阶段性地向用户展示当前场景里必要的信息 设计师经常犯的错误:同时将大量信息展示给用户. 不要一次性大量提供信息,可以在当前场景下只提供必要的信息来满足当前的需求. 如果用户中存在不需要引导的高端用户,同时也会存在需要详细说明的低端用户. 那么,是什么意思呢? ◆ 逐步…
转载自近乎: UGC(User- Generated Content)用户原创生产内容,它是相对于PGC(Professionally-produced Content)专业生产内容的一种内容来源,简单来说,由专业个人.团队针对性输出的较为权威的内容都属于PGC,例如电视节目.报纸刊物.媒体资讯 等,而你朋友圈的图文.微博.知乎的文章.唱吧音乐.秒拍的各*,大都属于UGC. UGC产品(平台)即是以普通用户自发生产内容为基础,并由此引发的人与价值内容的关联.人与人的关联.人与商业的关联,最终为U…
一 前言 写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍 这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多 写到了, 最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化 如果你没有看前两篇请狂点这里 读懂IL代码就这么简单 (一) 读懂IL代码就这么简单(二) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 注:因本人…
一 前言 IL系列 第一篇写完后 得到高人指点,及时更正了文章中的错误,也使得我写这篇文章时更加谨慎,自己在了解相关知识点时,也更为细致.个人觉得既然做为文章写出来,就一定要保证比较高的质量,和正确率 .感谢 @冰麟轻武 的指点 你没有看第一篇?  点这里看第一篇 读懂IL代码就这么简单(一) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 知识点回顾: Managed Heap(托管堆):用于存放引用类型的值 Evaluation Statck(计算栈):临时存放值类型数据,引用…