MonoGame2D - MonoGame的2D威力加强版】的更多相关文章

简介MonoGame2D 是一款基于MonoGame的扩展工具包,对MonoGame的2D开发方面进行了扩展,主要增加了精灵,字体,地图,组件,GUI等游戏开发中的一些基本元素,以更方便快捷地进行2D游戏的开发. http://www.monogame2d.com…
http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1501 dp求出环状不连续的前缀和,剩下东西都可以算出来,比较繁琐. 时间复杂度\(O(n+m)\). #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 500003; in…
quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版. 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quickquick 和 cocos2d-x 的差别quick 由哪些部分组成应该选择 Lua 还是 JavaScript怎么入门 quick 为什么会有 quickcocos2d-x 是一个用 C++ 开发的游戏引擎…
没有系统地总结过js算法,虽然在项目中陆陆续续的也用过好多算法,有一次去一家公司面试的时候,面试官说想谈谈算法,有点懵了,所以接下来的面试中谈的也有点被动,避免下次再碰到这种情况,今天决定好好的总结下js的各种算法. 1.插入排序 看到一篇直接插入排序讲的很好的文章,将插入排序与抽扑克牌进行对比,一直动态地添加扑克牌,添加时进行排序,等牌抽完了,手里的牌也整理好了. 转换成算法就是从第二个数据开始,依次与前面的数据进行比对,如果小于该数据,就将二者位置互换,这就是插入排序的原理. functio…
C#绘图不是那么美,不过对于简单的图形,不注重美感的图质,用C#还是很方便的. 背景颜色.绘制图表线色.纵横列大小可按照个人喜好调节. 不提供AI代码,我自己设计的AI不是很完美,就不拿出来献丑了,算法比较复杂比较多,再说不做算法的人,看这个AI算法确实也没什么大帮助.上传这些代码,只是想给初学者一下绘图上的帮助(Pen.Graphics下的方法),程序比较简单,相信不用解释说明就很易懂. (如果明天有时间,我上传2048的算法<2048的核心算法相对来说非常少,一百行左右>,和图形界面的做法…
需求文档 ------------------------------------- 1. 游戏详细分析 The Battle of Polytopia简要介绍 探索型.策略型的对战塔防游戏,回合制. 游戏场地:棋盘方格形状(大小可调),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地,山地,森林或者海洋.在陆地上任意分布着一定数量的互不相邻的村落,这些原始村落可以被占领. 游戏目的:消灭敌军并占领场地中所有的敌军村落. 初始状态:任选一个种族,然后会有1-3个其他种族对手(数量可选),每个种族一开始只有一…
在看MariaDB的存储引擎之前,可以先了解MySQL存储引擎. MySQL常用的存储引擎: MyISAM存储引擎:是MySQL的默认存储引擎.MyISAM不支持事务.也不支持外键,但其访问速度快,对事务完整性没有要求. MyISAM表还支持3中不同的存储格式: 1 静态表 2 动态表 3 压缩表 静态表是默认的存储格式,静态表中的字段都是非变长的字段,优点是:存储非常迅速,容易缓存,出现故障容易恢复:缺点是:占用的空间通常比动态表多.(注意: 在存储时,列的宽度不足时,用空格补足,当时在访问的…
HTMLayout学习笔记 by BBDXF 一.界面篇 学习界面需要有一定的HTML.CSS认知,如果你问为什么,那就当我白说. 由于界面库官方没有给一个完善的User guide,所有的学习都靠自己,而唯一的标准教程就是SDK中给的例程,所以为了完善地学习此库,以SDK中的例程一个个解析学习. 此篇主要来解析html_samples下的界面编写,我想这是大家都非常关心的话题,所以放在第一位.(PS:由于界面编写需要很多 HTML+CSS 知识,我也是新手,没有多少这方面的学习,所以如有错误纯…
Spark小课堂Week5 Scala初探 Scala是java威力加强版. 对Java的改进 这里会结合StreamingContext.scala这个代码说明下对Java的改进方面. 方便测试方式,增加了可以指定位置的作用域. 成员变量声明,构造方法,get.set方法一体化. []表示泛型,不是<> class StreamingContext private[streaming] ( 
 sc_ : SparkContext, 
 cp_ : Checkpoint,
 batchDur…
quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系.用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版. 这里是他的介绍:http://quick.cocoachina.com/? p=1 在我试用2.2.4的时候,2.2.5公布了.眼下quick也是很活跃. 首先.按他们的文章:<设置 qu…
首先,虽然大家都知道,还是提一下,利用好 convertView 来重用 View,切忌每次 getView() 都新建.ListView 的核心原理就是重用 View.ListView 中有一个回收器,Item 滑出界面的时候 View 会回收到这里,需要显示新的 Item 的时候,就尽量重用回收器里面的 View. 利用好 View Type,例如你的 ListView 中有几个类型的 Item,需要给每个类型创建不同的 View,这样有利于 ListView 的回收,当然类型不能太多: 尽…
链式调用我们平常用到很多,比如jQuery中的$(ele).show().find(child).hide(),再比如angularjs中的$http.get(url).success(fn_s).error(fn_e).但这都是已经包装好的链式调用,我们只能体会链式调用带来的方便,却不知道形成这样一条函数链的原理是什么. 随着链式调用的普及,实现的方案也越来越多.最常见的,是jQuery直接返回this的方式,underscore的可选式的方式,和lodash惰性求值的方式.我们分别来了解,并…
剑指Offer--排序算法小结 前言 毕业季转眼即到,工作成为毕业季的头等大事,必须得认认真真进行知识储备,迎战笔试.电面.面试. 许久未接触排序算法了.平时偶尔接触到时自己会不假思索的百度,然后就是Ctrl+C.Ctrl+V,好点的话封装为一个排序工具供以后使用.这样的学习方法百害而无一益,只因自己缺少了思索,未能真正理解到算法的核心精髓所在.下面系统的对快速排序.堆排序.冒泡排序.插入排序.选择排序.归并排序.桶排序部分排序算法做一小结.望大家有所受益. 快速排序 介绍 快速排序采用的思想是…
mariaDB vs mysql 今天遇到一个库使用的是mariaDB的数据库版本 Server version: 10.1.20-MariaDB MariaDB Server 理了一下mariaDB和mysql的关系. 分支 简要来说,mariaDB是mysql上的分支.首先为什么要有这个分支呢?mysql被oracle收购之后,原本的那些mysql的开发者(MySQL 的联合创始人兼CEO Michael Widenius)觉得mysql后续的发展之路会受到oracle公司的影响.所以单独出…
实验结论 编程练习2-28 switch版源码: #include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << "Menu:A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit)" << endl; while (1) { char choice; cin >> choice; switch (choice) { case 'A': cout << &qu…
(1)剑指Offer——Trie树(字典树) Trie树 Trie树,即字典树,又称单词查找树或键树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种.典型应用是统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计.它的优点是:最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希表高. Trie的核心思想是空间换时间.利用字符串的公共前缀来降低查询时间的开销以达到提高效率的目的. Trie树也有它的缺点,Trie树的内存消耗非常大.当然,或许用左儿子右兄弟的方法建树的话,可能会好点.可…
The Git Parable:Git传说 -------- 毛球子好为人师 原文地址:http://tom.preston-werner.com/2009/05/19/the-git-parable.html译文地址:http://maoqiuzi.github.io/translation/github/The%20Git%20Parable.html 1 译者的话 一直以来都觉得CVS等版本控制系统很神秘,自己也想使用.也跟着在Github网站上的教程做过一次,但是始终不得要领.正好看到这…
一.文章来由-一道面试题迁出的探究 我发现我已经形成一种习惯写来由了,以后看博客的时候能够让我回顾起为什么出现这个问题,我用什么方法解决的,既然形成习惯就让这个习惯保持下去吧.今天实验室师姐在看书,一处不解.是关于sizeof的,大家讨论此问题后,我一向信服做了才知道答案,于是有了这篇文章. 可是仅仅能叫小览,由于不可能总结完sizeof的使用方法,欢迎补充和讨论. 二.从这道题目说起 我直接将问题的关键部分提出来: string strArr1[] = { "Trend", &quo…
Npcap是基于Winpcap和Libpcap的,Winpcap已多年无人维护,其官网也推荐Windows XP之后的用户转移到Npcap上.Npcap基于WINPCAP,Winpcap基于libpcap,并做出了诸多改进. 由于基于最新的libpcap和Winpcap,所以理论上可以写出兼容Windows/Linux/Mac等系统的代码 重要特性:可监听localhost 作者自述:WinPcap威力加强版:这个国产开源工具获得了Google赞助 - FreeBuf互联网安全新媒体平台 如果有…
动机 简介 个人评分 动机 这个APP提供了一个template tag和一个template filter,让你可以在模版中快速渲染表单. 简介 django-crispy-forms1可以看作是django form的威力加强版! 个人评分 类型 评分 实用性 ⭐️⭐️⭐️ 易用性 ⭐️⭐️ 有趣性 ⭐️⭐️⭐️ Github Repo ↩…
1.数组 package javaDataStruct.array01; public class MyArray { private int[] arr; // 表示有效数据的长度 private int elementsSize; public MyArray() { // TODO Auto-generated constructor stub arr = new int[50]; } public MyArray(int maxSize) { arr = new int[maxSize]…
交换排序 === 冒泡排序,快速排序 插入排序 ===直接插入排序,希尔排序 选择排序 === 简单选择排序,堆排序 归并排序 基数排序 冒泡排序 要点 冒泡排序是一种交换排序. 什么是交换排序呢? 交换排序:两两比较待排序的关键字,并交换不满足次序要求的那对数,直到整个表都满足次序要求为止. 原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换到前面. 算法思想 它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来.走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列…
曾经有一位生物学人士,公布了工科把妹第一弹,暨“巴甫洛夫把妹法”: 每天给你那位心仪的女同事/女同学的抽屉里都放上精心准备的早餐,并且保持缄默不语,无论她如何询问,都不要说话.  如此坚持一至两个月,当妹子已经对你每天的准时早餐习以为常时,突然停止送餐,她心中一定会产生深深的疑惑及失落,同时会满怀兴趣与疑问找到你询问,这时再一鼓作气将其拿下. 此法借鉴了不朽的生物学家巴甫洛夫之“条件反射试验”,故名“巴甫洛夫把妹法”. 生物界良策在前,物理界岂甘人后!今天,就将向大家隆重推出量子论的胜利----…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
info:Djangourl:https://www.oschina.net/p/djangodetail: Django 是 Python 编程语言驱动的一个开源模型-视图-控制器(MVC)风格的 Web 应用程序框架.使用 Django,我们在几分钟之内就可以创建高品质.易维护.数据库驱动的应用程序. Django 框架的核心组件有: 用于创建模型的对象关系映射 为最终用户设计的完美... info:OpenERPurl:https://www.oschina.net/p/openerpde…
又一段时间过去了,这一章没内容了.我真的已经放弃MonoGame的学习了,MonoGame用起来感觉就是在自己实现2d游戏引擎一样,好多现代游戏引擎有的内容都没有...,我只是想做游戏,而不是给引擎添砖加瓦...我已经换其他的引擎了…
上一节记录了大致的搭建MonoGame的环境,默认大家都是都是使用过Visual Studio的,没使用过的话,可以去https://www.visualstudio.com/下载一个试试,社区版免费的,不要钱都可以体验全宇宙最强的IDE 我们选择上一节的倒数第二个截图上的第一个选项,新建一个Windows平台的模板,当然如果你选择其他的平台也是可以的,都一样 新建好了的会在VS的解决方案窗口生成一个项目模板. 这个模板很简洁,据我了解,MonoGame没有给开发者提供类似于Cocos的那种No…
在加强版的基础上又再加强的android应用面试题集 有些补充略显臃肿,只为学习 1.activity的生命周期. 方法 描述 可被杀死 下一个 onCreate() 在activity第一次被创建的时候调用.这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图.设置布局.绑定数据至列表等.如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State.),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数. 总继之以onStart(). 否 onStart() onRest…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.简介 Android系统定义了一系列独立的图形处理类,其中,2D图形处理类分别位于以下命名空间: Android.Graphices Android.Graphics.Drawable.Shapes Android.View.Animation 3D图形的处理类位于Android.Opengl命名空间下. 总体来说,Android的Graphics技术大致可以分为两大类:图形和动画. 图形又被进一步分为2D图形和3D…
P1429 平面最近点对(加强版) 主要思路: 分治,将点按横坐标为第1关键字升序排列,纵坐标为第2关键字升序排列,进入左半边和右半边进行分治. 设d为左右半边的最小点对值.然后以mid这个点为中心,扩展宽为2d,长为2d的正方形.除了这个正方形外的点都不可能使答案更小.而且这个正方形里至多8个点(可以证明至多6个,我不会.but,知道至多8个就够了,这样已经保证了复杂度.)一句话证明:如果多余8个点,那么必有2个点的最小距离比d小.这8个点内暴力枚举就好了. #include<bits/std…