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startCoroutine("func",1.0f)可以用stopCoroutine("func")来停. startCoroutine(func(1.0f))不能用stopCoroutine("func")来停. 参考: http://forum.unity3d.com/threads/stopcoroutine-not-working.32609/ http://answers.unity3d.com/questions/891122/ho…
我的Unity版本是2017.2.0p4(64-bit) StartCoroutine的两个版本: StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(IEnumerator routine) 协成终止的三个版本: StopCoroutine(string methodName) StopCoroutine(IEnumerator routine) StopCoroutine(Coroutine routine) StopAllCoroutines(…
今天在一个项目中,写了一个单例的全局类,该类的作用是使用协程加载场景.但在StartCoroutine 这一步报了NullReferenceException 的错.仔细分析和搜索之后,得到错误原因. 原本之前的项目是3d项目,由于场景较大,使用了加载场景LoadingScene,在该场景中挂着脚步,使用StartCoroutine ,开启协程加载场景,一直Ok.但现在项目是一个2d项目,资源较小,因此没用LoadingScene.为了方便写了一个单例全局类脚步,该脚步没挂载在任何对象上.结果因…
http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3910515.html…
1,只有StartCoroutine使用一个字符串方法名时才能用StopCoroutine(string CoroutineName)停用. 2, public Coroutine coroutine; coroutine = StartCoroutine(CoroutineName()); StopCoroutine(coroutine); 用上面的方法也可以终止协程.…
1.Event Function:事件函数   Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的 Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awak…
写在前面 Unity3D虽然是个非常方便的游戏引擎,但还是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,而且debug半天也不知道到底哪里错了.往往在经过了大量的log之后,也许我们才顿悟,原来Unity内部是这样做的啊.这里旨在总结这些容易被忽略.但是又经常会给开发造成麻烦的问题,欢迎补充. 随时更新. 备忘录 1.  StartCoroutine和StopCoroutine Coroutine,即协同程序,如果使用的语言是C#,那么我们必须使用StartCoroutine去指明开启一个协同程序.S…
协程 认识协程 //协程不是多线程:是一段在主程序之外执行的代码 //协程不受生命周影响 //作用:能够口直代码在特定的时间执行. //1,延时操作 //2,等待某代码执行结束之后执行 /* 特点:1.协程与生命周期一样都在主线程,不是异步 2.协程的代码执行,是根据协程的判断条件决定的,当不满足条件时挂起, 满足条件之后唤醒,继续执行 3.协程跟生命周期一样,每一帧轮巡,在LateUpdate之后执行 4.在一个脚本中 的协程,当脚本enable=false的时候,协程继续,不受影响 当游戏对…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享),到这使用Coroutine的疑问就没有了,但是D…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…